Para mim uma das melhores mudanças na 4e foi a mudança nas armadilhas. Enquanto na terceira edição pouco importava a mecânica em si da armadilha, a 4e se preocupa em explicar como cada armadilha funciona, para que os jogadores possam passar por ela de forma criativa. E pensando nisso que decidi criar esta:
O Undead Arms foi feito principalmente para aventuras em tumbas e lugares onde os mortos “vivem”. Afinal é pouco provável que eles se preocupem em fazer armadilhas da forma tradicional. Mesmo que eles se preocupem, é meio sem graça (o poço com estacas é legal na primeira vez, na quinta começa a perder o charme). Eu adoro aventuras temáticas, aventuras nas florestas podem ter armadilhas que são plantas, no deserto uma areia movediça e no gelo uma avalanche. Foi justamente isso que criei, uma armadilha de mortos vivos, para misturar com seu encontro contra o cavaleiro etéreo.
Para fazer essa armadilha eu usei como base a Daggerthorn Briar, página 90 do DMG, se observar vai perceber que é tudo bem parecido, o bônus e o dano. No entanto, eu queria fazer uma armadilha diferente, por isso eu troquei Perception por Insight, essa não é uma armadilha mecânica e nem um perigo imediato (como os hazards), é algo que você percebe com seu sexto sentido e sua experiência, como a aura dos mortos, o frio na espinha e talvez um déjà vu. Religion é uma segunda perícia óbvia, apesar que Arcana poderia fazer um papel parecido, caso não exista ninguém com Religion na sua mesa.
Undead Arms Level 7 Obstacle Trap XP 300 |
You feel a chill through your spine, just seconds before your friend has his legs grabbed by spectral arms coming from the floor. |
Trap: As soon as the undead feels life walking over their tombs they awake, ready to kill those who defy their resting grounds |
Insight |
DC 19: The character feels a chill through his body, and notices that something is not right in the room. Additional Skill: Religion DC 24: The character identifies something, may it be runes or the simbol vecna that identifies that the undead lingers here. |
Triggers |
When a creature walks by the resting place of the undeads, they feel the life within the creature and attack. Immediate Interruption Melee Target: Creature in a square where the undead lingers Attack: +12 vc. AC Hit: 2d10+5 necrotic damage and immobilized until escapes. If the target is still immobilized at the beginning of the characters’ turn it hits automatically. |
Countermeasures |
Immobilized creatures may use athletics or Acrobatics to free themselves. (DC 19) A character may use turn undead, if it is used, all Undead Arms under the effect of the power are disabled for 24 hours. A character may also use Religion to disable the trap (DC 19) |
Rolem 20!