Retomando essa série de desafios de perícias, que ficaram perdidas no tempo: a primeira parte, Encarcerados, saiu em doze de Janeiro! Essa é mais uma skill challenge power-traduzida do excelente blog At-Will (original). Lá não só você encontra vários desafios legais, mas também bastante sobre como contruir seus desafios de perícia.
Vocês escaparam de sua cela, e agora é hora de recuperar suas armas antes de fugir de vez. Mas… onde elas estavam mesmo? Vocês precisarão encontrar seu equipamento antes que seus captores os encontrem fora de suas celas!
Olá Jogadores e DMs! Esse final de semana comecei uma terceira campanha de D&D 4a edição, aqui em Campinas. Ele deve ser esporádica, e ir em paralelo à Luz nas Sombras e Escamas Púrpuras. Semana passada a gente tinha se reunido para pensar nos personagens e, em conjunto, decidir o cenário e estilo da campanha. Até por conta dos diversos personagens primais, o jogo vai ter uma cara meio bárbara, nas fronteiras da civilização com o primitivo. Para cenário, escolhemos Eberron, no continente redescoberto de Xen’drik.
Aqui estou eu novamente companheiros do Rolando20! No último post da aventura nossos bravos heróis, salvadores de Harkenwold, enfrentaram a primeira parte da Cripta que guarda Kietra, A Protetora Flamejante, agora chegou a hora de enfrentar a segunda parta da sombria Cripta de Harkenwold!
Outra novidade é o mapa completo da cripta, que você pode usar para jogar no encontro virtual de RPG!
Depois da sala de vapores todos vocês gastam alguns minutos se preparando para a próxima exploração da cripta, apesar de algumas queimaduras nenhum de vocês está gravemente ferido. Seguindo pelo único corredor que havia na sala de vapores vocês continuam sua exploração, agora a única fonte d iluminação é a que vocês carregam com vocês, suas próprias sombras nas paredes parecem ser como guardas sombrios que observam tudo que fazem.
Depois de alguns metros no corredor parece existir uma sala, a luz que então estava aprisionada pelos muros do corredor se espalha numa sala de escuridão. Ao se aproximarem vocês conseguem ver um fosso no meio da sala, em cada canto deste buraco a estátua de um enorme homem meio touro, todos eles parecem estar fazendo um estranho movimento, como se tentassem puxar do fosso algo muito pesado com correntes invisíveis.
No último 1º de Abril nós fizemos uma brincadeira, chamando o Rolando 20 de Rolando 3d6, e dizendo que o site iria se focar no GURPS. Na enquete de hoje, eu pergunto aos nossos visitantes: sem contar o óbvio Dungeons & Dragons, qual seu sistema favorito?
Eu gosto de GURPS e já joguei em várias versões, mas acho o Vampire bem intrigante, e gosto bastante não só do cenário quanto do sistema. Mas tenho um carinho todo especial por sistemas de super-heróis, tendo aqui na minha estante o Blood of Heroes, o Mutant & Masterminds (Mutantes & Malfeitores no Brasil) e o SAGA Marvel Super Heroes.
O Davi eu sei que tem todo um carinho pelo cenário do Senhor dos Anéis, mas detesta o sistema CODA. Ele também gostou bastante do novo World of Darkness. E vocês?
Mais uma sexta feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana, aproveitando a bagunça toda que a blogosfora aprontou nos últimos dias, é a Mentira. Na correria dos últimos dias, mal deu tempo de escrever algo elaborado. Então improvisei uma maldição.
O que são maldições? São exatamente a mesma coisa que as doenças, mas o personagem usa perícias alternativas para melhorar. As opções são Arcanismo e Religião. No primeiro caso, o personagem tenta acabar com a maldição através de magia e contra-mágica. No segundo, ele pede aos deuses e entidades extra-planares para cancelar a maldição. Aproveite para fazer um role-play bacana!
Aqui está o Rolando 20, que continua no seu empenho de trazer material de qualidade para o D&D 4ª edição todas as semanas para nossos leitores.
E hoje vamos divulgar uma MEGA iniciativa da comunidade RPGística virtual. Afinal, quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 25 e 26 de abril de 2009, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país, usando qualquer ferramenta – iRPG, Fantasy Grounds 2, Taulukko, Role Playing Tools, MSN, Skype, TeamSpeak… são inúmeras as opções!
E para nosso primeiro post no novíssimo Rolando 3d6, uma conversão necessária para que nossos exploradores usem seus níveis de habilidade nas profundezas das masmorras e cavernas: Mind Flayers, ou Illithiad, para GURPS! Apesar do GURPS 4ª edição em português ser eminente, mantive os termos em Inglês para quem já está jogando a última edição.
Por 260 pontos, você tem um template que não só vai funcionar perfeitamente para surpreender seus personagens com um monstro cheio de poderes psíquicos, mas também pode ser uma nova opção para personagens em campanhas de nível de poder mais elevado, tipicamente na faixa dos 500 pontos.
Fique à vontade, claro, para modificar esse template para seu uso pessoal. Você pode facilmente aumentar as características psíquicas, ou deixá-lo mais mágico, se quiser.
Mind Flayer
Mind Flayer [260 pontos]
Modificadores de Atributo: ST+1 [10]; DX+2 [40]; IQ+6 [120]; HT+1 [10] Modificadores de Características Secundárias: Per-2 [-10]; Will +2 [10]
Vantagens
Brain-Eating (Ver abaixo) [12]
Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]
Indomitable [15]
Infravision [10]
Lifting ST +3 (One attack only: Brain-Eating, -60%) [4]
Mind Blast (See below) [48]
Mind Shield 5 [20]
PK Talent 1 [5]
Reduced Consumption 4 [8]
Slippery 3 [6]
Telepathy Talent 2 [10]
Tentacles (See below) [56]
Unfazeable [15]
Peculiaridade: No Sense of Smell/Taste reduced to No Sense of Smell [1]
Desvantagens
Callous [-5]
Hard of Hearing [-10]
Intolerance (Total) [-10]
Megalomania [-10]
No Sense of Humor [-10]
No Sense of Smell [-5]
Reputation (Evil, brain-sucking abomination, -4; applies to everyone) [-20]
Restricted Diet (Brains) [-20]
Sadism (15) [-7]
Social Stigma (Monster) [-15]
Peculiaridades [-4]
Dislike physical labor;
Prefer moisture to dryness;
Prefer telepathy to speech;
Sexless
Poderes Típicos (por mais 102 pontos):
Mind Control (No Memory, +10%; Suggestion, -40%; Telepathy, -10%) [30]
Brain-Eating
Constriction Attack (Tentacles only, -20%) [12].
This attack isn’t really constriction; it’s basically the mind flayer burrowing into the skull and eating the brain.