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Update de Janeiro do D&D

Saiu hoje o novo update de regras do D&D em Inglês. É um arquivo de quase 2Mb, compilando todas as atualizações de regras, ordenados por livros, desde o lançamento do Player’s Handbook. Além disso, o Character Builder e o D&D Compendium devem ser atualizados no próximo patch. Foi uma atualização pontual, só no PHB básico, mas eles prometem revisão numa penca de livros para Março. O que mudou?

  • Você não pode mais fazer ações livres quando está dominado. Além disso, dominado não deixa mais dazed, explicitamente, embora funcione quase igual.
  • Teleportar oponentes para lugares que causam dano ou fazem eles cair tem um save antes. Se passar no save, o teleporte não funciona.
  • Clarificado que resistências não se acumulam. Resist 10 cold + Resist all 5 só reduz em 10 o dano congelante, e não em 15.
  • A mesma coisa vale para vulnerabilidades, que também foram clarificadas.

Simples e pontual, longe de ser o nerf geral que foi o update de Dezembro. Mas Março promete!

E rolem 20!

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Divulgando o Rolando 20 – Versão 2010

Olá pessoal,

Se você curte, lê nosso blog e escuta nosso podcast e quer dar algum tipo de retribuição, chegou sua hora. Além, claro, de usar nossos links afiliados do Submarino e Amazon, você pode nos ajudar simplesmente fazendo a famosa divulgação boca-a-boca, bem mais virtual nos dias de hoje.

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Reporte de Campanha: Seekers of the Ashen Crown sessão 1

Olá Jogadores e DMs!

Este é meu primeiro post falando das aventuras que joguei, apesar de estarem acostumados com os reportes do Anand a minha vai ser mais simples e um pouco menos focada no eventos, já que esta é uma aventura pronta, e pode ser um spoiler para o pessoal.

Primeiro é bom falar sobre o Fantasy Grounds novamente, pois jogamos esta aventura com ele. O programa e o ruleset foram maravilhosos, extremamente confiáveis e rápidos, acho que com toda certeza o único encontro que tivemos teria sido mais longo numa mesa de verdade do que com o programa. Consigo montar uma ficha que fiz no Character Builder dentro do Fantasy Grounds em menos de cinco minutos, com todos os módulos o trabalho fica moleza.

Segundo foi uma aventura diferente, e algo que o pessoal costuma sempre falar que a 4e tem terríveis problemas em oferecer, diversão para poucos personagens. Na mesa só havia dois personagens, um battle cleric do Anand, e um fighter do Eduardo. No entanto o combate foi muito bom, apesar de ser demorado, já que essas classes são ótimas em suas defesas, mas não tivemos problemas de ajustar o encontro.

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Iniciativa 4e #23 – A Masmorra Quintessencial

E finalmente estamos de volta com mais uma Iniciativa 4E! Essa semana, iremos falar de algo que é 50% parte integral do D&D: as masmorras, ou, no original, as famigeradas Dungeons! Se você jogou D&D e nunca entrou numa dessas, cheia de monstros, corredores e salas, me desculpe, mas não jogou o D&D de verdade.

E por que as masmorras são tão importantes no contexto do Dungeons & Dragons? Porque elas são um local coeso, finito e fácil de lidar. Os encontros estão mais ou menos delimitados, você sabe onde começa e onde termina. Claro, pode ser bastante maçante se você nunca sair da Dungeon (quem jogou essa, como eu, sabe como é). Mas masmorras curtas, divertidas, e com encontros relevantes fazem do D&D seu passatempo favorito! Eu tentei usar somente material já publicado em Português, com adaptações.

Por isso, quero propor o que considero a Masmorra Quintessencial, que é fortemente influenciada pelo suplemento Dungeon Delve, da WotC. Ou seja, um template de dungeon que seja curta o suficiente para caber numa sessão de jogo de 3 horas, e que seja um check list para você verificar se essa dungeon não vai ser só um labirinto cheio de salas com ratos atrozes infernais.

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Iniciativa 4E em 2010

Olá jogadores e DMs!

Para quem não conhece, a Iniciativa 4E é um projeto de criar material para D&D 4ª edição, em português, dentro de um tema, com posts e material criado em vários blogs da nossa “blogosfera” RPGística. Dentro desses trabalhos, já tivemos vários posts super bacanas aqui no Rolando 20, mas também no D3System, no Paragons, e em vários outros blogs participantes, como o Aldetoron, Tomo 4e, Nitro DungeonRed Ninja Press, O Covil, Quando os Dados Rolam, e ainda outros. Tem uma lista extensa dos posts que foram publicados no D3System.

Além disso o D3System tomou a iniciativa de compilar os artigos de cada tema numa revista em PDF muito massa, que já está em seu número três. E, claro, ano passado tivemos a publicação da aventura em PDF, a Iniciativa Aprimorada – O Cálice de Avandra, à venda na D3Store.

A gente deu aquela parada de final de ano, mas na próxima segunda, e toda segunda-feira, quinzenalmente, teremos material novo para os fãs da 4ª edição do RPG mais jogado no mundo, o Dungeons & Dragons! Não deixem de conferir. Siga a gente no Twitter e esteja sempre avisado!

E rolem 20!

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Adaptando aventuras prontas

Hoje a introdução é diferente: olá DMs!

É, o meu público alvo hoje são os Dungeon Masters, porque vou falar sobre adaptar aventuras prontas para seu cenário de campanha favorita. Finalmente chegou em casa a mega-aventura Revenge of the Giants, que comprei na Amazon, e que vai ser a aventura para os próximos seis níveis da minha campanha Escamas Negras (ex-Escamas Púrpura). Depois que revi o plot geral da aventura, que gostei, vi que precisaria de fazer várias modificações para que eu pudesse tirar ao máximo das minhas sessões de RPG.

Se você não for jogar essa aventura, pode ler vários trechos (em inglês), e ver a galeria de arte do livro. Mas então o que eu recomendo então que os DM façam ao mestrar aventuras prontas? Ou, pelo menos, o que vou fazer para dar o gostinho do nosso jogo a uma aventura “isopor”?

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Post Reporte de Sessão

Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 21

Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o Monumento do Antigos, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da Grande Lança, um primordial do Caos Elemental!

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura Monument of the Ancients, por Brian R. James e Matt James, disponível na Dragon Magazine virtual.

A missão

O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. No norte do Mar da Lua, o primordial Maran está ressurgindo, e afetando as tribos bárbaras do norte. Buscando a origem do problema, o grupo encontra um artefato que pode selar os primordiais para fora do plano primário novamente. Mas para isso, irão ter que descobrir onde fica o Monumento dos Antigos.