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Podcast Rolando 20 – Episódio 46 – O futuro do D&D

Olá Jogadores e DMs!

Nós, Daniel Anand & Davi Salles, e estamos de volta com mais um podcast, agora para falar do futuro do D&D! Com tantas novidades tecnológicas, menos livros, mais cartas, e num mundo mais on-line, o que vai acontecer com o nosso hobby favorito? Bom, damos nossos pitacos e esperamos os de vocês nos comentários abaixos!

E se você gosta de D&D 4E, não deixe de seguir o Rolando 20 no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá! E não se esqueça de colaborar com seu podcaster favorito! Ou, se for comprar Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui! Vocês também podem deixar seus comentários aí em baixo.

E rolem 20!

 

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Destinos Exemplares – Master Defiler

Olá Jogadores e DMs!

E nessa nova coluna do Rolando 20, os Destinos Exemplares, vamos examinar os Destinos Épicos e Trilhas Exemplares disponíveis para a quarta edição do Dungeons & Dragons, dando nossos palpites tanto nas habilidades e características de jogo quanto nas possibilidades de interpretação e histórias dessas opções.

Antes de tudo, devo lembrar que a escolha de uma Trilha Exemplar ou Destino Épico é quase tão importante quanto a classe de personagem. Essa escolha irá não só dar novas opções ao seu personagem, mas também vai deixar ele mais especializado, e vai diferenciá-lo de outros da mesma classe. E, assim como a classe que você escolheu no primeiro nível, é bem difícil de mudar no meio da aventura, então escolha sabiamente.

Para começar, resolvi escolher uma trilha exemplar do livro de campanha de Dark Sun, ainda não disponível em Português, o Master Defiler. Essa trilha é a opção para todos aqueles jogadores que tiveram colhões para criar personagens arcanos no mundo de Athas, que caça qualquer um dos arcanos que usa a vida como combustível para seus poderes, os Defilers. Essa trilha está disponível na página 64 do Guia de Campanha de Dark Sun.

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Meia lua pra trás e quadrado (→↘↓↙←+☐) #2

Na nossa sessão sobre poderes vou falar sobre um poder que acho “massa”, da minha classe favorita da 4e, Army of the Night dos Assassinos.

Army of the night é um poder por encontro; ele tem um gosto claro do papel primário da sua classe (striker), mas também pode ser bem utilizado como um poder de controle.