Nem tudo se aplica ao mesmo tempo: algumas coisas sĂł se aplicam a jogos presenciais, por exemplo. Mas acho que resume o que penso de mestrar, e porque eu ainda gosto tanto de ser o DM. Eu adoraria ver posts similares do Gustavo, do Davi e do Ranger Daniel!
Eu gosto muito de feedback. Como falei no episĂłdio de tipos de jogadores, eu mandava formulĂĄrios de satisfação no final de cada sessĂŁo na minha primeira campanha de Tyranny of Dragons. EntĂŁo, me fale o que vocĂȘ, como jogador, estĂĄ gostando e, principalmente, o que acha que nĂŁo estĂĄ funcionando. Fique tranquilo que nĂŁo tem drama comigo. Se for reclamar de outro jogador… aĂ provavelmente tem. đ
Tiamat, a rainha dos dragĂ”es! Na sequĂȘncia da Tyranny of Dragons, Rise of Tiamat foi a segunda aventura oficial da Wizards of the Coast a usar as regras da 5a edição do D&D (descontando o Starter Set), e hoje Daniel Anand, Davi Salles e Gustavo Sembiano vĂŁo comentar sobre os prĂłs e contras, o que aproveitar e o que passar batido.
FacçÔes sĂŁo organizaçÔes influentes em toda a regiĂŁo da Costa da Espada. Os jogadores podem se filiar a uma delas para conseguir informaçÔes e benefĂcios. Dentro das campanhas da D&D Adventurers’ League (D&D AL), os jogadores podem se filiar a uma das 5 grandes facçÔes de Fae-rĂ»n:
Harpistas: Uma rede dispersa de conjuradores e espiÔes que defendem a igualdade e secretamente combatem o abuso de poder.
âTodos querem dormir a noite e sentir a segurança de seus lares, mas quantos querem fazer o que tem que ser feito para manter o mal distante? Para encarar o frio e a chuva, esperando pela batalha enquanto a fome corrĂłi o estĂŽmago? Muitos querem os prĂȘmios de uma boa colheita, mas poucos realmente se preocupam em remover as pedras e arar os campos para que estejam prontos para o plantio.
A Aliança dos Lordes luta contra coisas que o comerciante em sua cama nunca sequer ouviu falar. NĂłs removemos ameaças antes mesmo que o prefeito saiba que elas sequer existiram. NĂłs fazemos as coisas ruins irem embora. Ă nisso que somos bons.â
â Rameel Jos, agente da Aliança dos Lordes
Fundação
A Aliança dos Lordes foi Fundada em Waterdeep em 1325 DR, com o objetivo de estreitar relaçÔes comerciais entre as cidades-estados do Norte e da Costa da Espada, principalmente para combater a crescente influĂȘncia do mercantil de Amn e dos Zhentarim. Com o tempo, essa aliança se estendeu para as questĂ”es militares, tendo seu primeiro grande evento em 1489 DR quando o conselho de Waterdeep, liberado por Dagult Neverember uniu os Lordes e as demais FacçÔes para combater a ameaça crescente do Culto do DragĂŁo (na aventura the Rise of Tiamat).
Rei Meladrach [Elfo Selvagem, Guerreiro/Druida, N]: Rei da Floresta Nevoada e delegado da Floresta Alta no conselho de Waterdeep. Seu filho desaparecido, Nerovain, na verdade era um dos Arautos DracĂŽnicos que levaram seu lar a ruĂna (aventura the Rise of Tiamat)
Hoard of the Dragon Queen foi a primeira aventura oficial da Wizards of the Coast a usar as regras da 5a edição do D&D, e hoje Daniel Anand e Gustavo Sembiano vão comentar sobre os prós e contras, o que aproveitar e o que passar batido.
O desafios de perĂcias usam regras simples, mas os mestres devem usĂĄ-lo e modificĂĄ-lo sempre que possĂvel para criar encontros empolgantes. As regras bĂĄsicas sĂŁo as seguintes: Os jogadores precisam ter sucessos igual ao nĂșmeros de um desafio de perĂcias normal, ou seja entre 4 e 12 sucessos dependendo do nĂvel de complexidade. O nĂvel de dificuldade segue as defesas dos monstros em caso de uso de ataques bĂĄsicos ou um nĂvel de dificuldade apropriado caso o personagem use uma perĂcia.
Dessa forma, digamos que um grupo de quatro herĂłis de terceiro nĂvel partiram pelas matas selvagens de Groieb, um floresta fechada e pantanosa. O grupo procurava antigas ruĂnas de uma cidade de Draconatos que hĂĄ muito foi engolida pelo pĂąntano, mas sua busca acabou os levando prĂłximo demais dos orcs, que decidiram que estes humanĂłides fariam Ăłtimos escravos. Seguindo as regras bĂĄsicas de fazer desafios acima, o Dungeon Master poderia ter determinado que este seria um encontro de complexidade 1, ou seja, 4 sucessos para completĂĄ-lo. Que o ataque dos monstros teria um bĂŽnus +8 contra AC (ou +6 caso use a regra opcional deste blog para a matemĂĄtica do jogo) e cada ataque dos monstros faria 1d8+6 de dano, conforme a progressĂŁo de dano do livro dos mestres. As defesas dos monstros pode seguir as defesas bĂĄsicas dessas criaturas: AC 17, Fortitude 16, Reflex 16 e Will 14. Por exemplo:
Bruno: Vou usar meu poder por encontro para redirecionar este ataque!
DM: OK, vocĂȘ consegue pular entre a cimitarra e o mago, seria um ataque certeiro no pobre mago, mas vocĂȘ consegue bloqueĂĄ-lo facilmente com seu escudo.
Carlos: Assim que o primeiro orc se aproximar de mim ele sentirå o martelo de Moradin sobre sua cabeça.
DM: Um orc bem grande que parece ser o lĂder se aproxima de vocĂȘ com seu enorme Machado.
Carlos: Baruk Khazad, (Carlos rola o dado), ihhh, Â tirei 12. Acho que errei.
Daniel: Meu personagem se escondeu no momento que ele sentiu o perigo, agora ele irĂĄ reaparecer atrĂĄs do orc mais distraĂdo, ele nĂŁo estĂĄ de brincadeira, vou usar meu poder por encontro para que este ataque conte dois sucessos. (Daniel rola o dado), 18! Segura essa, brlllll, oia o monstro saindo da jaula
DM: (suspiro), ok. VocĂȘ  cai de uma das ĂĄrvores atrĂĄs de um dos orcs e desfere um golpe no joelho de criatura, ela irĂĄ  sobreviver mas nunca mais deve correr, se isso nĂŁo  bastasse, ao ver seu querido amigo rabugento com a barba suja de lodo e um sapo sobre a careca vocĂȘ nĂŁo pĂŽde deixar de rir e lançar um adaga no peito do orc lĂder que estava em cima dele (DM contabiliza +2 sucessos, totalizando 3 sucessos)
Bruno: Eles jå estão quase todos mortos ou fora de serviço,  vou usar minha ação para intimidar os orcs restantes. (Bruno rola o dado), tirei 12.
DM: (Com a situação ruim para o lado dos orcs, o Mestre decide usar uma dificuldade fĂĄcil para o teste), vocĂȘ solta alguns gritos em comum para os orcs, provavelmente eles nĂŁo entendem nada mas ao hesitar em matar outro de seus companheiros eles compreendem que vocĂȘs estĂŁo deixando eles viverem (DM contabiliza +1 sucesso, totalizando 4 sucessos e terminando o encontro).
Espero que tenham gostado das mecĂąnicas para desafios de perĂcias combativos, esse texto foi escrito mais como uma resenha que um livro de regras, estou escrevendo em formato de regras agora mesmo, com maior clareza para facilitar para novos DMs. Caso vocĂȘ tenha uma mesa de D&D 4e, teste nossas regras e coloque aĂ no post as crĂticas e sugestĂ”es, dessa forma vou incorporar nas regras finais.