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Iniciativa 4e #23 – A Masmorra Quintessencial

E finalmente estamos de volta com mais uma Iniciativa 4E! Essa semana, iremos falar de algo que é 50% parte integral do D&D: as masmorras, ou, no original, as famigeradas Dungeons! Se você jogou D&D e nunca entrou numa dessas, cheia de monstros, corredores e salas, me desculpe, mas não jogou o D&D de verdade.

E por que as masmorras são tão importantes no contexto do Dungeons & Dragons? Porque elas são um local coeso, finito e fácil de lidar. Os encontros estão mais ou menos delimitados, você sabe onde começa e onde termina. Claro, pode ser bastante maçante se você nunca sair da Dungeon (quem jogou essa, como eu, sabe como é). Mas masmorras curtas, divertidas, e com encontros relevantes fazem do D&D seu passatempo favorito! Eu tentei usar somente material já publicado em Português, com adaptações.

Por isso, quero propor o que considero a Masmorra Quintessencial, que é fortemente influenciada pelo suplemento Dungeon Delve, da WotC. Ou seja, um template de dungeon que seja curta o suficiente para caber numa sessão de jogo de 3 horas, e que seja um check list para você verificar se essa dungeon não vai ser só um labirinto cheio de salas com ratos atrozes infernais.

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Iniciativa 4E em 2010

Olá jogadores e DMs!

Para quem não conhece, a Iniciativa 4E é um projeto de criar material para D&D 4ª edição, em português, dentro de um tema, com posts e material criado em vários blogs da nossa “blogosfera” RPGística. Dentro desses trabalhos, já tivemos vários posts super bacanas aqui no Rolando 20, mas também no D3System, no Paragons, e em vários outros blogs participantes, como o Aldetoron, Tomo 4e, Nitro DungeonRed Ninja Press, O Covil, Quando os Dados Rolam, e ainda outros. Tem uma lista extensa dos posts que foram publicados no D3System.

Além disso o D3System tomou a iniciativa de compilar os artigos de cada tema numa revista em PDF muito massa, que já está em seu número três. E, claro, ano passado tivemos a publicação da aventura em PDF, a Iniciativa Aprimorada – O Cálice de Avandra, à venda na D3Store.

A gente deu aquela parada de final de ano, mas na próxima segunda, e toda segunda-feira, quinzenalmente, teremos material novo para os fãs da 4ª edição do RPG mais jogado no mundo, o Dungeons & Dragons! Não deixem de conferir. Siga a gente no Twitter e esteja sempre avisado!

E rolem 20!

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Adaptando aventuras prontas

Hoje a introdução é diferente: olá DMs!

É, o meu público alvo hoje são os Dungeon Masters, porque vou falar sobre adaptar aventuras prontas para seu cenário de campanha favorita. Finalmente chegou em casa a mega-aventura Revenge of the Giants, que comprei na Amazon, e que vai ser a aventura para os próximos seis níveis da minha campanha Escamas Negras (ex-Escamas Púrpura). Depois que revi o plot geral da aventura, que gostei, vi que precisaria de fazer várias modificações para que eu pudesse tirar ao máximo das minhas sessões de RPG.

Se você não for jogar essa aventura, pode ler vários trechos (em inglês), e ver a galeria de arte do livro. Mas então o que eu recomendo então que os DM façam ao mestrar aventuras prontas? Ou, pelo menos, o que vou fazer para dar o gostinho do nosso jogo a uma aventura “isopor”?

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Post Reporte de Sessão

Reporte de sessão: Escamas Negras sessão 21

Depois de um mês sem jogar, retormamos a história do grupo de mercenários agora chamados Escamas Negras. Não mais sob a bandeira de Cormyr, o grupo está envolvido em tramas ainda mais perigosas no norte do Mar da Lua. Buscando o Monumento do Antigos, o grupo precisa impedir que Toril seja invadida por Maran da Grande Lança, um primordial do Caos Elemental!

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição, pós Spellplague. O nosso grupo está no nível 12, no estágio exemplar. Esse reporte de campanha contém spoilers da aventura Monument of the Ancients, por Brian R. James e Matt James, disponível na Dragon Magazine virtual.

A missão

O antigo grupo de elite de Cormyr se reuniu para ajudar as irmãs eladrin Calixto e Calima a encontrarem suas irmãs perdidas. Mas, no processo, descobriram que algo muito mais sinistro acontecia na raiz dos reinos esquecidos. No norte do Mar da Lua, o primordial Maran está ressurgindo, e afetando as tribos bárbaras do norte. Buscando a origem do problema, o grupo encontra um artefato que pode selar os primordiais para fora do plano primário novamente. Mas para isso, irão ter que descobrir onde fica o Monumento dos Antigos.

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Podcast Rolando 20 – Episódio 35 – 2010!

Olá Jogadores e DMs!

Essa semana, quase que o podcast não sai. Mas nosso co-host e colaborador do Rolando 20, Davi Salles, resolveu salvar a pátria e contar pra gente o que nos espera nesse ano de 2010! Os lançamentos e os tradicionais pitacos, desde o Player’s Handbook 3, o Dark Sun Campaign Guide e até mesmo os lançamentos mais obscuros.

Ficou um podcast curtinho, mas pelo menos não deixamos ninguém na mão!

Como o formato m4a do último episódio não fez muito sucesso, voltei ao velho e bom mp3. Além disso, as dúvidas de D&D migraram para o Formspring.me. Apesar dos bugs, já tem várias dicas bacanas aos jogadores e DMs por lá. E não deixem de nos seguir no Twitter! Sempre tem novidades, dicas e links por lá!

Aproveitem as compras de final de ano e dê uma ajudazinha para seu podcaster favorito! E, se for comprar Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui!

Eu curti muito esse episódio, e espero que vocês curtam ouvir também! Deixem seus comentários aí em baixo.

E rolem muitos 20 nesse ano de 2010! Feliz Ano Novo!

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Os 5 Pontos Fortes da 4a edição

O Ooze perguntou isso pra mim no Formspring.Me, mas a pergunta é tão boa que vale um post. A pergunta do nosso amigo amorfo:

Qual seu TOP 5 mecânicas ou conceitos que demonstram que a 4ª edição do D&D é Massavéi Doidimais (™ Tio Nitro)? Sinto pena daqueles que tem preconceito contra a 4E apenas por ouvir dizer e por apenas ter lido aqui e acolá e nunca ter realmente jogado.

Eu acho que a 4E inovou bastante. Pegou o RPG mais clássico de todos, que foi razoavelmente preservado até então (com suas “vacas sagradas”) e realmente mudou mecânicas, conceitos, idéias e abstrações, abraçando com tudo o lado wargame e tático, simplificando a vida do DM, e descomplicando o sistema.

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Molten Core: Gehennas

Depois de tanto tempo, retomo essa série, uma das minhas favoritas no Rolando 20 (aproveite para relembrar). O meu grupo já está explorando os níveis Paragon, e em breve estarão beirando os épicos, e prontos para explorar essa mega dungeon de lava. Por isso, tenho que terminar essa série durante 2010!

Mas agora a série tem algumas mudanças. A primeira é que as fichas serão em inglês, feita no Monster Builder, com a vantagem de ter o arquivo XML original para baixar. Assim você pode modificar os monstros à vontade para sua campanha. Segundo é que irei sempre tentar propor um encontro completo, com mapa tático e referências a outras criaturas. Vou sempre dar preferência aos manuais de monstros, mas posso dar outras sugestões do D&D Compendium como alternativa.

E vamos a um dos Flamewalker mais poderosos de Molten Core, o traiçoeiro Gehennas!