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Feliz Natal da Equipe Rolando 20!

Papai Noel

A equipe do Rolando 20 deseja a todos os visitantes, leitores e ouvintes um Feliz Natal, e muitos 20s para todos. Tomara que as árvores de Natal de todos contenham livros de RPG, dados e miniaturas, e que as famílias se reunam para um jogo de final de ano.

Se precisar, a ficha do Nicholas the Gift-Giver para 3e ainda está no ar, e ele ilustra nosso post Natalino!

Também avisamos que o blog estará de recesso nos dias 26, 27 e 28 de Dezembro.

Feliz Natal a todos!

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Podcast

Podcast Rolando 20 – Episódio 10 – Forgotten Realms

episodio-10Olá jogadores e DMs! Essa semana, num episódio muito especial, afinal estamos falando de nosso décimo episódio, eu, Daniel Anand, fui para a excelente taverna Ludus Luderia, em São Paulo, bater um papo com a galera dos RPGArautos: Alexandre Yamao, George Bonfim e Paulo Baccarat. Sobre o quê? O cenário mais famoso do D&D, Forgotten Realms. Regados a coca-cola e batata frita, contamos brevemente a história dos reinos, as várias edições do jogo, e vimos que esse cenário ainda dará assunto para vários outros podcasts. O podcast foi gravado ao vivo, sem edições, então não reparem os barulhos ao fundo!

Links e Referências

Esse é nosso episódio de Natal e Ano Novo! Estaremos de volta no dia 9 de Janeiro, começando 2009 com muitos acertos críticos. Agradeço a todos os ouvintes pela audiência e comentários.

Que 2009 seja o ano de muitas roladas de 20!

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Post Skill Challenge

Criando seus próprios Skill Challenges

Um dos posts preferidos da galera são os desafios de perícia, os Skill Challenges, só perdendo para dicas. Então, nada melhor do que dicas para Skill Challenges! Vamos para um guia geral para você criar e desenvolver os seus próprios. O primeiro passo seria você ler o Dungeon Master Guide, páginas 72 até 80. Depois (ou antes, ou não), siga o texto.

Objetivo

santadragon
O primeiro passo a se pensar, na minha opinião, é o objetivo do desafio, e como ele se integra a sua história. Como já comentamos antes, todo encontro precisa colocar a história para frente, por isso um objetivo claro é fundamental para um Skill Challenge de sucesso. Exemplos: atravessar a baía dos piratas, salvar uma cidade em chamas, sobreviver a travessia do deserto, convencer o dragão a não comer o grupo, etc.

Cenário

Depois do objetivo geral, pense no cenário. Onde irá se passar o desafio? Como os personagens podem interagir com esse cenário? Quais as dificuldades ou amenidades que o cenário propicia? O cenário com certeza irá determinar o clima do desafio. Exemplos: num galeão, num vilarejo, no meio do deserto, nas montanhas abandonadas do sul, etc.

As restrições

Ok, você já tem uma idéia geral do desafio. Pense agora nas restrições que irá colocar para dar uma dimensão mais clara ao desafio. Existe um limite de tempo? Se só existem três rounds para desarmar a armadilha antes do ácido começar a encher a sala, isso fará com que todo o grupo participe do desafio. Existe um limite de falhas? Pode ser que cada falha de teste tire um pulso de cura do personagem, ou que cada teste de Religião use incensos sagrados limitados. Existem perícias limitadas? Pode ser que Initimidação só funcione uma vez, você lembra a história do Duque ou não lembra, não tem como tentar novamente. Os limites podem existir para cada personagem ou para o grupo. O importante é você deixar claro que existem restrições, e que o grupo não pode tentar pra sempre: ou eles atingem o sucesso dentro das restrições apresentadas, ou ele irão falhar.

A falha

Aliás, esse é um ponto importante: a falha. Você sempre deve estar pronto para a falha dos personagens e o que isso implica. Como comentamos no podcast sobre Skill Challenges, a história não deve parar ou empacar se o grupo falhar num skill challenge. Se o objetivo do desafio for obter as informações para continuar sua história, a falha nunca pode ser não obter as informações. Isso simplesmente irá deixar sua aventura num beco sem saída.

O ideal é dar recompensas para os grupos bem sucedidos, ou penalidade em caso de falhas. Além disso, não precisa ser preto-e-branco. Você pode pensar em graduações de sucesso: se o grupo terminou o desafio sem penalidades, tem uma recompensa ótima. Se teve uma falha, uma recompensa menor, e por aí vai, até a falha completa (três falhas no desafio).

Escolhendo as perícias

121404O ideal seria sempre utilizar todas as perícias em todos os desafios, mas nem sempre elas são apropriadas. Lembre-se que algumas perícias são mais “raras” que outras. Thievery e Perception, por exemplo, estão presentes em menos listas de perícias de classe do que Athletics, por exemplo. Veja a lista abaixo, retirada desse artigo da Dragon:

Perícias que pelo menos três classes têm acesso sem feats:

  • Arcana
  • Athletics
  • Diplomacy
  • Dungeoneering
  • Endurance
  • Heal
  • History
  • Insight
  • Intimidate
  • Religion
  • Streetwise

Perícias que no máximo duas classes do básico tem acesso sem feats:

  • Acrobatics
  • Bluff
  • Nature
  • Perception
  • Stealth
  • Thievery

Ou seja, como regra geral, pense primeiro nas perícias mais gerais, e depois pense nas mais raras, com um gostinho especial. Além disso, considere as classes. Os magos são melhores em desafios mentais e de conhecimento, os clérigos e paladinos nos desafios sociais, e os guerreiros em desafios físicos. Lembre-se de variar!

Mecânica

Assim como um encontro combativo fica mais divertido com um terreno diferente, ou com alguma mecânica inovadora, a mesma coisa acontece num Skill Challenge. A mecânica padrão de um desafio é simplesmente rolar as perícias e vencer as dificuldades. Não deixe de usar o padrão de vez em quando. A variante mais comum é algumas perícias não derem sucesso ao desafio, mas dar bônus em outras roladas, ou “destravar” novas perícias. Por exemplo, um teste de Arcana te mostra que o item não é mágico, mas que ele já apareceu nos anais da História, liberando essa outra perícia.

Outras mecênicas diversas podem ser inventadas à vontade. Contra o Barão Silverlaine, por exemplo, dependendo do estado do fantasma, o set de perícias disponíveis é diferente. No mundo dos sonhos, o desafio é, na verdade, um agrupamento de vários desafios rápidos.

Você também pode permitir que sucessos aumentem o tempo de desafios, no caso de existir uma restrição de tempo, ou cancelar falhas, em casos de desafios de complexidade alta.

Dificuldade

Use, por padrão, dificuldades moderadas nos testes. Considere aumentar a dificuldade das perícias que não se encaixem muito bem, ou que dão alguma recompensa boa no teste. Por outro lado, considere usar uma dificuldade mais fácil no caso de perícias mais raras, ou que não dão sucessos, só bônus. Isso estimula personagens que não são treinados naquela perícia a participar do Skill Challenge também.

E é isso por hoje! Rolem 20!

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World of Warcraft para D&D 4ª edição

draeneiGalera, novidades pra vocês. O Vinicius Alvim (contato) compilou uma excelente conversão das raças de World of Warcraft para Dungeons & Dragons 4ª edição, adicionando equipamentos e feats raciais. E o melhor: ficou muito bonito mesmo, digno do livro World of Warcraft que saiu para a 3ª edição.

Nos temos aqui as raças da Aliança: Humanos, Anões, Draenei, Gnomos e Night Elves, e as raças da Horda: Orcs, Trolls, Forsaken (mortos-vivos), Tauren e os Blood Elves.

Apesar de ser trabalho de um fã dedicado, que fez para sua campanha caseira, o trabalho ficou primoroso, e o Vinicius entrou em contato para a divulgação do material. Pela carga das ilustrações, o PDF ficou meio grande, mas se você gosta da ambientação, vale a pena conferir.

Baixe a conversão do World of Warcraft!

E boa semana a todos, rolem 20!

Edit: O Vinicius fez uma nova conversão, com tamanho menor e algumas correções.

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Links Post

Links – Ilustrando seu Personagem e sua Aventura

BromSeguem abaixo links para você ilustrar melhor o seu personagem ou, se for o DM, para ilustrar suas aventuras, fazer hand-outs, e aproveitar melhor seu jogo:

Outros links legais da gringa:

Links de páginas do Brasil:

O artista do post de hoje é um dos ilustradores que marcaram o Dark Sun, além de vários outros trabalhos em RPG, como Deadlands, Forgotten Realms, Vampire e outros: Brom. Visite a galeria dele!

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Enquete

Enquete – Classes Novas

InvokerNo último podcast Rolando 20 nós comentamos sobre as novas classes que a Wizards já disponibilizou algum material nas páginas da Dragon virtual: o Artífice, o Bardo, o Bárbaro e o Druida. Com exceção do Artífice, que deve sair no Eberron 4e, as outras classes deverão sair todas no começo de 2009 no Players Handbook II. A Wizards recentemente liberou algumas informações sobre o Invoker também, parecido com o Fevored Soul da 3e, mas ele ainda não foi escrutinizado por nós aqui.

Do que você já viu ou ouviu, qual dessas classes você está mais animado para jogar? Não conseguimos colocar nenhuma delas em nossas mesas oficiais ainda, afinal, já temos muito mais classes que chances de jogar, mas queria ouvir a opinião de vocês.

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E rolem 20, com qualquer classe que for!

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Skill Challenge

Skill Challenge #6 – No reino dos sonhos

sonhos1Seguindo a série de Skill Challenges da At-Will (link para o original), essa semana nossos heróis passam por uma situação muito inusitada: estão presos no plano dos sonhos! Use esse Skill Challenge quando tempo for crítico para os heróis, e pode ser uma penalidade para os jogadores. Alternativamente, você pode usá-lo antes de um encontro combativo importante, para deixá-lo ainda mais difícil e emocional. Esse é um Skill Challenge demorado, e deve ter bastante preparação do DM, porque ele é na verdade vários desafios num só. Além disso, quanto melhor ele for descrito e tiver opções de interação, melhor. Recomendo uma leitura anterior de um pouco de Neil Gaiman!

Cenário: Você dorme e sonha. Você vê lugares e pessoas conhecidos: o resto do grupo também está nele, mas eles não parecem ser parte do sonho, parecem realmente estar aqui. O que está acontecendo? O sonho parece normal em princípio, mas lentamente ele começa a mudar e se contorcer. Eventualmente os limites se quebram, e vocês flutuam no meio do plano dos sonhos. Todos os desejos e anseios se tornam realidade aqui, assim como seus medos e apreensões. Rapidamente um sonho pode virar pesadelo. Como (e quando) você irá acordar?

Complexidade: 5 (12 sucessos antes de três falhas)

Dificuldade (EL): Nível dos PC + 3 (Difícil)

Objetivo: Escapar do plano das sombras antes de três falhas. Uma falha no desafio significa que os personagens acordam bem mais tarde que o normal (o que pode ser tão ruim quanto o DM quiser), ou acordar bastante cansados ou exaustos, com menos healing surges que o normal, dependendo das necessidades do DM. Pode ser um healing surge a menos, metade, ou mesmo todos. Sucesso sigfica não tomar essas penalidades, e também algum benefício: pode ser a ajuda de alguém do plano dos sonhos, ou mesmo um insigth extre numa próxima situação.

Esse skill challenge tem duas fases. A primeira, “Minha própria prisão”, cada PC está preso em seu pesadelo individual. A segunda fase, “Atravessando a tempestade”, os PCs estão flutuando pelo plano dos sonhos, se defendendo das criaturas que habitam no local e buscando um caminho de volta para o reino dos acordados.

Fase 1: Minha própria prisão

pesadeloOs personagens já consiguiram ver uns aos outros, mas antes de se encontrar de verdade eles precisam lidar com as cenas que se solidificam no cenário onírico que se forma a sua volta.

Cada jogador terá os sonhos de seu personagem distorcidos em pesadelos por criaturas dos planos dos sonho. Essas criaturas se manifestam nas possíveis seqüências descritas abaixo. Escolha para cada PC a cena que você achar mais interessante.

Durante cada seqüência, o DM faz perguntas aos PCs que ajudarão a montar a cena, e o desafio em si. Se o mestre quiser agilizar o processo, pode fazer as perguntas antecipadamente, até para dar tempo dos jogadores pensarem melhor em seus personagens. Ser bem sucedido em uma cena dá um sucesso no Skill Challenge geral (com exceção da primeira, ver abaixo). No entanto, é necessária a falha de dois PCs para contar como uma falha do Skill Challenge como um todo.

Seqüência #1: Meu querido inimigo

Perguntas: Qual o maior amor de seu personagem? E o maior inimigo?

Cena: Na sua frente está (a pessoa que você mais ama). A medida que você se aproxima, seu maior inimigo aparece ao lado e comete um brutal assassinato. Você se aproxima, mas eles desaparecem, para logo em seguida surgirem à sua esquerda. Você corre até lá e o mesmo acontece novamente. Como suportar a dor? Você consegue impedir a cena de ocorrer novamente?

Objetivo: Parar o assassinato de seu ente querido por seu inimigo. Dois sucessos antes de duas falhas.

Perícias

  • Athletics (DC moderado, máximo um sucesso): Você simplesmente não está correndo rápido o suficiente. Cheio de amor e ódio, você corre ainda mais.
  • Arcana (DC moderado, máximo de um sucesso): O problema não é só espaço físico, mas metafísico. Sua mente te move adiante guiando o corpo. +2 no próximo teste de Athletics.
  • Insight (DC dificil+4, conta como dois sucessos): Lutando contra seus sentidos e emoções, você percebe que nada disso é real. Alguém está tentando quebrar sua esperança, mas não será tão fácil assim.
  • Intimidate (DC moderado): ‘Lute contra mim!’  você grita para seu inimigo. Ele pausa e dá um meio-sorriso.

Você também pode atacar o seu inimigo, se quiser, com ataques básicos:

  • Ataque à distância (AC PC level + 16)
  • Ataque corpo-a-corpo (AC PC level +16, somente após um sucesso de Arcana ou Athletics)

Sucesso: A cena se dissolve, e você começa a ver novamente os outros membros do grupo. Conta como um sucesso extra para o desafio em geral.

Falha: Eventualmente a tortura termina, e você encontra os seus companheiros, completamente exausto. O personagem fica weakned até realizar o próximo extended rest. 

Seqüência #2: Vítima da Falha

PerguntaQual a melhor habilidade do seu personagem?

Cena: Você está no meio do momento de usar sua melhor habilidade, um momento crucial. Mas sua mente te abandona, suas mãos tremem, seu corpo não responde. Você falha, e a cena se repete incessantemente.

Objetivo: Ser bem sucedido na tarefa, tendo dois sucessos antes de duas falhas.

Perícias:

  • A melhor perícia da personagem (DC Difícil + 8, vale dois sucessos): Você se concentra, limpa a mente de todas as distrações, e foca. Seu sucesso sobrepõe qualquer obstáculo.
  • Insight (DC moderado): Ganhe +2 no teste abaixo, não conta como sucesso.
  • Duas outras perícias combinadas (DC moderado para cada): o jogador deve descrever e ser engenhoso no uso das duas skills, role duas vezes, se passar nos dois testes, vale dois sucessos. Se falhar em pelo menos um, conta somente como uma falha, pode tentar mais uma vez. O desespero é mãe da invenção.

Sucesso: Revitalizado pelo seu sucesso, você ganha auto-confiança. Ganhe +2 em todas as roladas dessa perícia até você sair dos reinos dos sonhos.

Falha: Você começca a se questionar sobre sua propria competência. Tenha -2 de penalidade em testes com sua melhor perícia até deixar os reinos dos sonhos.

Seqüência #3: Arauto da Morte

Perguntas: Como seu personagem se sente em relação à morte? Como ele acha que vai morrer?

CenaA morte chega para você. Você está na cena de abertura de sua morte, como sempre imaginou.

Objetivo: Impedir sua própria morte! Dois sucessos antes de duas falhas.

Perícias:

  • Religion (DC moderado): Uma prece à sua divindade é ouvida.
  • Arcana (DC moderado): As arestas da ilusão começam a aparecer para você, que começa a ver a verdade desse sonho.
  • Insight (DC moderado): A melhor maneira de enfrentar a morte é se confrontar com a própria mortalidade.
  • Outros: Várias outras perícias podem ser usadas aqui, dependendo da cena. Use a dificuldade moderada com guia, exceto em usos muito esdrúxulos.

Sucesso: Conquistar a própria mortalidade eleva o espírito e a mente. Ganhe  +1 de Fortitude, Reflex, e Will enquanto estiver nos planos dos sonhos.

Falha: Não foi sua morte de verdade, mas você a sentiu. Tenha -1 de penalidade nas defesas de Fortitude, Reflex, e  Will enquanto estiver nos planos dos sonhos.

Seqüência #4: A tomada pelo caos

Pergunta: Qual posse de seu personagem ele considera mais valiosa?

Cena: Sua posse mais preciosa está sendo destruída pelas forças do caos, bem na frente de seus olhos.

Objetivo: Salvar seu item antes dele ser destruído. Dois sucessos antes de duas falhas.

Perícias:

  • Arcana (DC Moderado) : Ao compreender o caos, você salva o item que mais dá valor.
  • Insight (DC Fácil) : Somente o desapego irá salvar sua posse.
  • Perception (DC Fácil): Você percebe que quanto mais você sofre pela perda, mais rápido o caos age.
  • Athletics (DC Moderado): Você puxa e segura o item com toda sua força.

Sucesso: Você sente uma conexão ainda mais forte com seu item. Ganhe +1 na próxima rolada que involver esse item.

Falha: Você sofre com a perda da posse do item. Perca um healing surge.

Seqüência #5: O seu lado sombrio

PerguntasQual foi a pior coisa que seu personagem já fez? O que ele tem medo de ser capaz de fazer?

Cena: Você vê uma cópia sombria de você mesmo no meio do ato mais vil que você já fez, ou mesmo que já imaginou ser capaz de fazer. Antes de acabar, a cópia se vira para você e o convida a participar.

Objetivo: Não ceder aos impulsos sobrios! Dois sucessos antes de duas falhas.

Perícias:

  • Matar a cópia (sucesso automático na seqüência, perde dois healing surges): Não só você não ajudará a cópia, mas a destruirá, mesmo que isso signifique a sua ruína.
  • Ajudar a cópia (falha automática na seqüência): Não é só uma cópia, mas um espelho de quem você realmente é.
  • Insight (DC moderado): Você se compara a cópia e analisa porque ela não pode ser mesmo você.
  • Arcana (DC difícil): Você usa o foco em seu conhecimento arcano para impedir as ações da cópia. Ela ainda se move, mas começa a fazê-lo de maneira independente.
  • Endurance (DC difícil): Você fecha os olhos, e usa sua mais pura determinação para banir esse pesadelo de sua mente.
  • Religion (DC moderado, máximo de um sucesso): Você se conecta a sua divindade para reconciliar atos passados ou futuros.
  • Diplomacy (DC moderado): Você fala com sua versão de si mesmo, convencendo a cópia do mal de tal ação.
  • Athletic (DC moderado, máximo de um sucesso): Você segura a cópia no chão, e torce para ela ouvir a voz da razão.
  • Intimidate (DC moderado, máximo de um sucesso): Você ameaça sua cópia.

Sucesso: Não importa o que sua copia fez ou vai fazer, você é melhor que isso, você está no controle. Ganhe +2 no próximo saving throw.

Falha: A experiência te afeta mais do que você esperava. Tenha -2 na defesa de Will até o próximo extended rest.

Fase Dois: Atravessando a tempestade

maelstromReunidos, o grupo troca informações sobre suas experiências bizarras, mas não há muito tempo: os sonhos começam a se despedaçar ao redor.

Objetivo: Os PCs estão no meio de uma tempestade de sonhos e de pesadelos, e devem achar a saída. Nessa fase, o grupo deve conseguir os sucessos restantes em conjunto, mas arriscando as falhas, que continuam contando.

Moldando a tempestade

No primeiro teste bem sucedido de Arcana, os PCs descobrem que podem moldar os objetos e entidades desse plano usando a força de vontade. Para isso o PC precisa fazer um teste de Inteligência (DC difícil+4), mas outros PCs podem usar Aid Another. Passar nesse teste dá dois sucesso ao desafio, mas falhar gera um efeito contrário (descreva algo bem assutador para aquele PC), causando dano psíquico igual ao EL x5. Quem deu Aid recebe metade do dano, tendo sido bem sucedido ou não.

Perícias:

  • Arcana (DC difícil, máximo de dois sucessos): 1º sucesso: Os sonhos são maleáveis, e você pode usar isso a seu favor. Veja moldando a tempestade acima. Não conta como sucesso. 2º: Você entende melhor o processo de contrução dos sonhos. Ganhe +2 nos testes de Inteligência para moldar a tempestade.
  • Athletics (DC moderado, máximo de dois sucessos): Você corre através do chaos, e puxa os companheitos consigo.
  • Acrobatics (DC moderado, máximo de dois sucessos): Sonhando ou acordado, você desvia de qualquer perigo.
  • Perception (DC difícil, máximo de dois sucessos): Você observa além do caos, e consegue ver, ao longe, o começo do mundo acordado.
  • Stealth (DC difícil, máximo de um sucesso): Por um breve momento, você encontra abrigo no meio da tempestade.
  • Endurance (DC moderado, máximo de dois sucessos): Enquanto os outros sofrem, você aguenta firme.

Sucesso: Os jogadores acordam e estão livre das ameaças dos sonhos. Ele podem ainda tem as penalidades adquiridas na fase 1.

Falha: Depois de mundo vagar pelo mundo dos sonhos, os jogadores acordam com as penalidades escolhidas pelo mestre (ver o primeiro objetivo). 

Como usar esse Skill Challenge

Não tenha pressa aqui, aproveite para extrair um belo role-play das cenas da primeira fase. Como o desafio é de alta complexidade, é muito fácil o grupo ter três falhas se forem muito azarados: explique isso para o grupo, e gere um clima de paranóia, mostre que as penalidades por falha podem ser muito ruins. Como as cenas são individuais na primeira fase, cuidado para não negligenciar algum jogador, mas guarde as menlhores cenas para os jogadores que gostam mais de roleplay. Passe para a segunda fase quando faltarem uns três ou quatro sucessos para passar pelo desafio.

Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus jogadores (e não para os personagens), explicando que dependendo das perícias utilizadas os resultados podem variar bastante. Além diso, vale a regra já descrita nos desafios passados: uma descrição razoável do jogador de como o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com pelo menos -2 na rolada se as descrições forem superficiais. Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa.

Você também pode alternar esse encontro no mundo dos sonhos com algum encontro combativo contra criaturas extra-planares, principalmente do plano Astral ou da Feywild. Aproveite que o Manual of the Planes saiu essa semana!

Boa sorte e bons sonhos!