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Hillock

HillockEles o chamavam de Hillock, a colina humana. Ele nasceu grande: tão grande que ele quase dividiu sua mãe em dois. Ao crescer, ele foi mantido de outras crianças, por preocupações de que o seu tamanho bizarro levasse a lesões se a brincadeira ficasse séria. Com o tempo seu crescimento continuou inabalável, e as pessoas vieram de longe para contemplá-lo. Apropriadamente, Hillock encontrou trabalho como ferreiro, seus braços maciços capaz de bater um martelo mais rápido e mais forte do que três homens. Hillock era um homem de apetites enormes, o maior dos quais era a bebida. Após um dia de trabalho, ele podia ser frequentemente encontrado cercado por pilhas de canecas, a construção de um estupor para coincidir com a sua força. Ele era um gigante, mas na maior parte do tempo inofensivo, e as coisas poderiam ter ficado assim, se aquele andarilho tivesse mantido sua boca fechada. Foi provavelmente um comentário inocente, talvez feito em tom de brincadeira. Seja qual for o caso, Hillock estava profundamente soterrado em seus copos, e as palavras do andarilho colocou o homem gigante em uma fúria de bêbado instantânea. Seu primeiro golpe matou o agressor, quase arrancando a cabeça de seus ombros, e quando seus amigos correram para ajudar, eles foram recebidos com rosnandos de fúria. Até o final da briga, o chão estava encharcado de sangue, coberto de corpos mutilados e partidos. Hillock cambaleou de volta para a ferraria para cuidar de seus ferimentos. Ninguém se atreveu a entrar para fazê-lo responder por seu crime, e nos dias que se seguiram, as pessoas foram incomodadas por um ressoar incessante saindo do local.

HillockQuando Hillock finalmente saiu, ele era um homem mudado. Em silêncio e sem humor, ele agora carregava uma lâmina gigante, forjada a partir de seus longo empenho dos últimos dias. Tendo provado assassinato, Hillock abriu seu apetite, e ele iria cortar fora membros ou cabeça de homens ao menor olhar ou provocação. Finalmente, um grupo de suas vítimas reuniram a sua coragem e, na calada da noite, se esgueiraram na ferraria, onde quatro dos mais fortes entre eles mergulhoram a grande espada no peito de Hillock enquanto ele dormia. E o levaram para longe, e arremessaram seu corpo para os penhascos na baira do oceano.

Isso deveria ter sido o fim dele, mas não foi. Alguns meses mais tarde, um pescador sem fôlego retornou do mar pela costa de Wraeclast, e relatou que tinha visto uma aparição desmedida e impressionante. Na sequência desta observação, os corpos começaram a se acumular, massacrados como gado, cortados em pedaços sangrentos. Na morte, Hillock é um terror muito maior do que jamais foi em vida. Ele anda às margens da costa de Wraeclast agora, seu cadáver animado ainda perfurado pela grande espada que o matou. Ele não sente o pulso do oceano gelado, nem as numerosas setas que agora decoram seu corpo. Seu coração frio e sem movimento é preenchido com uma malícia terrível. Qualquer corajoso o suficiente para colocá-lo de vez para debaixo da terra certamente seria recebido com grande recompensa.



Hillock

Large undead, neutral evil


  • Armor Class 8
  • Hit Points 85 (9d10+36)
  • Speed 30ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
21
(+5)
6
(-2)
18
(+4)
3
(-4)
6
(-2)
5
(-3)

  • Saving Throws Wis +0
  • Damage Immunities poison
  • Condition Immunities poisoned
  • Senses darkvision 60 ft’ (spell), passive Perception 8
  • Languages Common
  • Challenge 3 (700 XP)

Traits

Undead Fortitude If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead.

The Blacksmith Sword Once his hit points reaches half (42), Hillock takes off the Greatsword from his chest, enabling his Greatsword attack and the Call of the Weaklings action below.

Call the weaklings If not in consecrated grounds, Hillock can summon 2d4 Zombies as a bonus action. Recharge (6).

Actions

Multiattack. Hillock can make two slams attacks, or one Greatsword attack.

Slam. Melee Attack: +7 to hit, one target. Hit: 8 (1d6 + 5) bludgeoning.

Greatsword Melee Weapon Attack: +7 to hit, one target. Hit: 11 (1d12 + 5) slashing. Requires The Blacksmith Sword.

Fontes: Path of Exile, Path of Exile Wiki, Zombie Ogre.

Esse é o primeiro oponente para minha adaptação de Path of Exile para D&D 5E. Uma simples variação do Zombie Ogre, mas muito mais sombrio! Rolem 20 pessoal, e deixem seus feedbacks aí nos comentários. Até!

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Aioros, the traitor

Imagem de um dragonbornNão adianta reclamar de falta de conteúdo, não é mesmo? Queria aproveitar para dividir com vocês uma rápida ficha de adversário que preparei na minha campanha Tyranny of Dragons que estou mestrando via Fantasy Grounds.

É um personagem que era de um dos jogadores (o Bruno) no início da campanha, mas que infelizmente não pode mais se comprometer com o horário. Ele disse que eu poderia matar o Aioros, Ranger Dragonborn, mas eu tinha idéias mais mirabolantes. Também fica a oportunidade de testar o novo “motor” para fichas de monstro aqui no Rolando 20.

Entrando para o Grupo


Aioros, the Traitor

Medium humanoid (dragonborn), neutral evil


  • Armor Class 18 (barkskin)
  • Hit Points 71(11d8 + 22)
  • Speed 30ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
16
(+3)
15
(+3)
18
(+4)
13
(+1)
14
(+2)
9
(-1)

  • Saving Throws Dex +7, Con +8, Wis +6
  • Damage Resistances acid, poison, fire
  • Senses darkvision 120 ft’ (spell), passive Perception 16
  • Skills Perception +4, Stealth +10
  • Languages Common, Draconic
  • Challenge 5 (1800 XP)

Spellcasting Aioros is a 5st-level spellcaster (Ranger). Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 13, +7 to hit with spell attacks). The acolyte has following ranger spells prepared:

1st level (4 slots): cure wounds, hail of thorns, hunter’s mark

2nd level (2 slots): silence

Draconic Ancestry. You have draconic ancestry. Breath Weapon 4d6 acid damage (15′ cone). (dex save DC 15).

Actions

Multiattack. Aioros makes two attacks.

Shortsword. Melee Weapon Attack: +7 to hit, one target. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage + 10 (3d6) poison damage.

Longbow. Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 9 (1d8 + 4) piercing damage. A critical miss (natural 1) always hits Aioros allies.

Aioros era um caçador de Dragões novato, indo pera Amn quando encontrou outros membros do grupo no caminho, e acabou participando na defesa da cidade de Greenest.

No entanto, nunca foi totalmente aceito pelos companheiros, talvez por conta sua ascendência dracônica. Ou talvez pelo fato de constantamente acertar flechas nas costas dos amigos com suas falhas críticas. Depois de ver muitos assassinatos brutais de Kobolds, cultistas e afins, resolveu abandonar o grupo.

A escalada da loucura

Aioros foi capturado pelo culto pouco tempo depois. Rezmir, a Wyrmspeaker Negra, não ficou feliz com a audácia de Aioros atacando Lennithon, o dragão azul de Greenest, e ficou feliz em capturar e torturar o Ranger, só terminando com a total submissão e iniciação dele no culto.

Como parte de sua iniciação, Rezmir usou seus lacaios Magos Vermelhos para experimentar com magias antigas, e tentar trocar o lado cromático de Aioros de vermelho para negro. Foi parcialmente bem sucedida, e agora Aioros tem uma baforada de ácido, e ainda manteve sua resistência a fogo. Por fim, Rezmir o tomou como um guarda costas pessoal, e foi visto pela última vez com ela na base móvel da Sky Citadel. O grupo reencontrou seu antigo aliado, mas acabaram fugindo antes do embate.

Eu acho que Aioros ainda irá aparecer na nossa campanha, mas vai precisar de uma ficha nova. Essa aí agora levaria um pé na bunda fácil pelo grupo chegando no nível 10.

Rolem 20, e até!

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Monstro da Semana – Myconid

E continuando a série Monstro da Semana, iniciada semana passada pelo Davi com o Pterodatilics, mais ou vez voltamos com monstros originais ou, como no caso dessa semana, como aproveitar os monstros já existente do D&D 4a edição. Toda segunda, um novo desafio!

E para essa semana, analisamos um dos monstros mais terríveis que já encontrei na minha carreira de jogador da quarta edição: os cogumelos humanóides das profundezas, os Myconids. Ou, como chamávamos, os Miconídios.

Eles apareceram pela primeira vez no Monster Manual 2, e foram expandidos em alguns artigos da Dragon e no suplemento Underdark, que falamos no último podcast. E porque eles são tão terríveis? Por conta de um poder que praticamente todos eles compartilham:

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Monstro da Semana – Pterodatilics

Olá Jogadores e DMs!

Essa semana vou falar sobre um monstro que criei para minha campanha de Darksun. O Pterodatilics são pássaros enormes de pele de couro duro e carapaças que protegem seu corpo, possuem uma boca longa e fina, mas muito forte e com dentes afiados, como de um jacaré. Apesar de não possuírem braços, apenas duas enormes asas de couro, esses animais têm garras poderosíssimas capazes de perfurar até armaduras de metais.

Geralmente esses animais atacam em bando, para separaram suas vítimas das manadas, mas cada um é responsável para levar seu próprio prêmio para casa. Apesar de usarem suas mandíbulas para atacarem, preferem usar as garras, muitas vezes levando suas vítimas ainda vivas e preferencialmente pouco machucadas para suas tocas; dessa forma guardam a maior quantidade de sangue dentro do alimento, crucial para a hidratação no ambiente seco de Athas.

Estas criaturas podem ser treinadas, mas é muito raro. Algumas são usadas como animais de estimação por donos poderosos. Os Pterodatilics são fofinhos quando nascem, como podem ver pela foto verídica de uma dessas criaturas poucos minutos depois de saírem de seus ovos.

Rolem 20!

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Kobolds Negros de Q’Barra

Olá Jogadores e DMs!

Esse post é sobre como eu modifiquei os kobolds básicos para minha campanha de Eberron, afinal todo mundo está cansado de kobolds e seus poderes manjados. Para isso eu resolvi dar um variada nos poderes dessas criaturas clássicas.

Os Kobolds Negros são uma tribo especial de kobolds que moram em Q’Barra, eles são ainda mais terríveis que seus primos e com um grande conhecimento da selva, utilizam em suas armas os temíveis venenos da floresta (extraídos de plantas e animais). Se só o veneno não fosse suficiente, esses malditos kobolds também cultuam um antigo dragão que foi expulso para o pendor das sombras. Essa ligação com as sombras forneceram aos kobolds poderes maravilhosos, e agora, humanos e outras criaturas temem os pequenos kobolds e seus venenos mortais, além de seus estranhos poderes!

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Versus PC: Calixto

Continuando a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. No passado já falamos da barda Calima, e agora é a vez de sua irmã gêmea, a Comandante de Guerra Calixto.

Calixto é uma eladrin warlord, fugida das terras distantes de Thay, onde um tirano necromante dominou toda a região. Buscando acabar com todo tipo de dominação e escravidão, a militar eladrin buscou companheiros para liberar as terras oprimidas. Mas, querendo se vingar daqueles que mataram suas irmãs, começou uma sede por poder e aliados malignos, o que poderá colocar seu bando contra os personagens jogadores.

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Molten Core: Gehennas

Depois de tanto tempo, retomo essa série, uma das minhas favoritas no Rolando 20 (aproveite para relembrar). O meu grupo já está explorando os níveis Paragon, e em breve estarão beirando os épicos, e prontos para explorar essa mega dungeon de lava. Por isso, tenho que terminar essa série durante 2010!

Mas agora a série tem algumas mudanças. A primeira é que as fichas serão em inglês, feita no Monster Builder, com a vantagem de ter o arquivo XML original para baixar. Assim você pode modificar os monstros à vontade para sua campanha. Segundo é que irei sempre tentar propor um encontro completo, com mapa tático e referências a outras criaturas. Vou sempre dar preferência aos manuais de monstros, mas posso dar outras sugestões do D&D Compendium como alternativa.

E vamos a um dos Flamewalker mais poderosos de Molten Core, o traiçoeiro Gehennas!