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Iniciativa 4e: Rock and Roll

Mais uma sexta feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa nona edição é a Música. E para esse tema, eu e o Davi sentamos e bolamos um encontro que será, no mínimo, muito inusitado. Bônus extras para quem pegar as referências!

Os Morcegos Uivantes

Zarophir era um rico comerciante das cidades ao norte, mas numa noite fatídica foi transformado num vampiro por um Vampire Lord que tentou morar na região. Algum tempo depois de servidão, seu mestre foi morto por um bando de aventureiros, e Zarophir conseguiu fugir. Livre do domínio vampírico, Zarophir decidiu que estar em grupo, como aqueles aventureiros, seria o melhor curso de ação. Trocando o nome para Zanaxx, e usando suas habilidades musicais a muito tempo esquecidas, o vampiro montou uma trupe de músicos muito bem sucedida, os Morcegos Uivantes. Tocando um tipo de música anos além de seu tempo (Rock’n’Roll! Showtime!), eles conseguem ir de uma cidade para outra, não só ganhando dinheiro, mas também conseguindo alimento para Zarophir.

Nos vocais, Zanaxx, no bandolin grave Cali Love, no cravo elétrico Bon “Rabbit” Bundiwk e nos tambores Vimax Kavalecki, esses são os Morcegos Uivantes!!

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Monstros do Mundo Real – Spring Heeled Jack

JackDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição. Fechando essa série, o último dos monstros do Mundo Real, o Spring Heeled Jack. Semana que vem teremos uma compilação com todos, e encontro sugeridos com táticas para cada um deles.

Esse monstro é o mais bizarro de todos. Basicamente, um cara que pula bem alto, ataca pessoas sem muito sentido, tem uma baforada que paraliza as pessoas, além de garras metálicas. Como esse wolverine-gafanhoto se adapta ao D&D? Bem, segue minha adaptação pseudo-cômico/dramático do vilão.

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O Círculo

Usei esse encontro na sessão de domingo das 13 Tribos de Xen’drik (reporte amanhã!), e achei tão legal que resolvi compartilhar com vocês, e queria ler o que vocês acham.

Ao adentrar na tribo dos homens-lagarto, vocês são desafiados para um combate até a morte com o chefe da tribo. Pela tradição da tribo, o líder do grupo de vocês pode trazer aliados, mas o chefe colocará um soldado para cada um dos aliados. A luta é feita até a morte, e só dentro do círculo.

O círculo é desenhado com uma espécie de tinta no centro da tribo dos homens-lagarto, com 10 quadrados (ou 15 metros) de diâmetro. Quem sair do círculo antes da vitória, será alvejado até a morte pelos lanceiros da cidade. No início da luta, cada lado deve iniciar a luta pisando na linha do círculo, e será considerado fora do círculo se estiver totalmente fora depois que o combate começar.

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Monstros do Mundo Real – Demônio de Jersey

jersey-devilDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição, a última dessa semana, mas semana que vem tem mais. 

Desta vez temos a criatura do mundo real que é mais coerente com monstros do D&D: uma bela mistureba! As supostas testemunhas que informam encontros com esta criatura, o Demônio de Jersey, afirmam que ela tem cabeça de cavalo, erguida em duas patas, com uma altura de quase dois metros, coberta de pelos, com asas parecidas com um morcego e com patas como cangurus. Old-school total!

No antigo império de Bael Turah, na cidade de Yersi, os demônios estavam bem próximos dos humanos, mas ainda haviam vilas que resistiam, ainda que tentados. Uma mulher, achamada de Sra Leeds, teve doze filhos, e um profeta afirmou que se ela tivesse o 13º, ele seria um demônio. Um ano depois, a Sra. Leed estava em trabalho de parto no meio de uma noite de tempestade. Pessoas diziam que ela era uma bruxa e seu marido um demônio, mas sua criança nasceu normal. Por alguns minutos. Se transformando na bizarra criatura descrita acima, matou a parteira e voou para fora da casa, atacando a vila, voltando todas as noites. Um grupo de aventureiros expulsou a criatura, mas o profeta previu que ela voltaria em 1000 anos. A data se aproxima, será que o Demônio de Yersi voltará?

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Monstros do Mundo Real – Mokele Mbembe

mokele-mbembeDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição.

No mundo de D&D, o Mokele Mbembe pode ser uma espécie alternativa de dinossauros, homens lagartos, ou mesmo Yuan-Ti, o que se adaptar melhor a sua campanha. O que eu imaginei seria um antecessor mais selvagens dos Yuan-Ti, que podem ser encontrado em templos abandonado ou selvas virgens.

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Monstros do Mundo Real – Chupacabra

Chupa CabrasDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição. No D&D, o Chupacabra pode ser desde uma criatura única, quando uma de toda uma espécie, ao cargo do DM. Você pode tanto descrever uma criatura misteriosa, numa aventura mais investigativa, mostrando os animais mutilados na cidade, e no final ser qualquer monstro clássico do D&D, como uma Displacer Beast ou uma Mantícora. Ou você pode muito bem usar as estatísticas abaixo.

Escolhi no meu Chupacabra não usar uma criatura única, mas toda uma espécie de criatura que veio da Feywild. O grupo pode encontrar uma delas numa primeira aventura, e depois encontrar grupo com várias outras. Ele pode se agrupar com outras criaturas similares, como lobos atrozes, worgs, ou predadores similares.

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Monstros do Mundo Real – Mary Tifóide e Pé Grande

MaryOlá Jogadores e DMs!

Eu sei que dei uma sumida nos últimos dias, mas essa semana vai ter monstros para dar e vender! De acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, vamos aos monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição.

Para conhecer melhor esses monstros, escute o podcast do Vozes, e acompanhe aqui no Rolando 20 dessa semana as estatísticas para a 4a edição do D&D.

Para começar, temos a sinistra garota aqui do lado que infecta todos que encontra, a Mary Tifóide. Uma cara inocente e um perigo para qualquer vilarejo de D&D. Além dela, o sempre clássico Pé Grande! Seja uma ameaça para a cidade, seja um aliado disputado pelas tribos Orcs, o Sashquash sempre pode funcionar numa mesa medieval. Vamos as fichas!