O Arthur Tassinari me twittou hoje com fichas que vazaram do Dungeon Delve, confirmando a presença das raças Deva (o novo Aasimar), Goliath (que apareceu no Races of Stone), Meio-orc, Gnomo e Warforged [veja o link original].
Continuando meu postes sobre Balthuzar, um terrível demônio do Caos Elemental vai mais uma criatura de seu exército, os Drakes de Fogo e Sombra.
Drakes de Fogo e Sombra são os animais de estimação de Balthuzar, algumas vezes também são usados como montarias por outras criações de Balthuzar. Eles se parecem com Drakes, mas são feitos de fogo e sombra, porém, possuem um corpo material, podendo ser feridos por espadas, flechas e magias. Geralmente essas criaturas não estão sozinhas ou em bandos, são como cachorros de guerra no exército de Balthuzar, mas alguma vezes o Demônio gosta de soltar seus bichinhos sobre aldeias e pequenas cidades, como treinamento e diversão para as temíveis criaturas.
Rajada de contato 3; +6 vs Reflexo; 3d6 + 4 dano flamejante
Tendência: Caótico e Maligno Idiomas: Primal For 15 (+4) Des 18 (+6) Sab 15 (+4) Con 12 (+3) Int 8 (+1) Car 12 (+3)
Táticas do Drake de Fogo e Sombra
O Drake de Fogo e Sombra tentará acertar o maior numero de pessoas com sua baforada, depois disso tentará acertar aqueles que aparentam ser a maior ameaça.
Conhecimento do Drake de Fogo e Sombra (Arcanismo)
CD 15: Você consegue reconhecer a criatura como original do plano elemental. São criaturas violentas e impiedosas que adoram ver seus inimigos carbonizarem
CD 20: Você reconhece essas criaturas como vassalos de Balthuzar, um poderoso demônio do Caos Elemental
A ilustração de hoje é de Rick Sardinha, que já trabalhou para Wizards of the Coast, Magic e Chaosium, entre outros. Vários dragões do Draconomicon são dele, olhem esse Cthulhu! Visite sua homepage ou sua galeria no Pen & Paper.
O Johnny do d3 System nos adicionou à esse meme, vejam as regras (e o post dele). De fato, o RPG nos ensina bastante coisas. Seguem as minhas impressões:
A vida imita o RPG;
Não existe esse história de “XP o suficiente”;
A regra de cima vale para tesouros também;
Quando você tem tempo para jogar, não tem dinheiro para os livros. Quando tem dinheiro para os livros, não tem tempo pra jogar;
Nem todo nerd joga RPG, mas jogou RPG, é nerd;
Ficha roubada é mais gostosa;
Mestre que só rola atrás do escudo tem jogadores mal acostumados;
Coca-cola quente e pizza fria são alimentos normais; e passe o cheetos;
Existe muita mulher jogando RPG, elas só não jogam com você;
Aprendi paciência, muita paciência;
Sistema de RPG é como time de futebol: a discussão sempre é acalorada;
Os outros personagens sempre tem mais itens mágicos que o meu;
Os meus jogadores nunca tem itens mágicos suficiente (de acordo com eles);
Não adianta gastar três dias fazendo ficha para um jogo de três horas;
Dados com números são melhores que dados com bolinhas;
Não-RPGistas nunca entendem como funciona o dado d4;
Aliás, em geral eles não entendem muito bem o RPG em geral;
Por algum motivo, meu pai ficou fã do carniçal;
Não existem Manuais de Monstros suficientes;
Na dúvida, adicione minions;
No RPG do Star Wars, todo mundo é Jedi;
Quanto mais bolinhas você colocar em antecedentes, mais coisas seu narrador vai tirar de você;
Não dá pra esperar todo mundo chegar pra começar o jogo;
Bom, e chegamos ao quarto andar da estante, com sistemas e livros diversos. Vamos lá:
Livros que não for citado explicitamente a editora, considere como Wizards of the Coast. Temos aqui, em ordem, da esquerda para a direita:
War of the Lance – Sovereign Press
Dragonlance Campaign Setting
25th Aniversary Dragonlance Chronicles – TSR
Alternity Dark * Matter – TSR
Alternity Player’s Handbook – TSR
Alternity Gamemaster Guide – TSR
Alternity Campaign Kit – TSR
GURPS Lite 4th edition – Steve Jackson Games
Alternity Dark * Matter Adventure – The Killin Jar – TSR
Star*Drive Campaign Setting – TSR
Return to the Temple of Elemental Evil
Player’s Handbook 3.0
Toolbox – AEG
Warcraft: The Roleplaying Game – White-Wolf
Dragon Magic
Eberron Campaign Setting
Mutants & Masterminds RPG – Green Ronin
Call of Cthulhu 5th edition – Chaosium Inc.
Cthulhu Dark Ages – Chaosium Inc.
Call of Cthulhu d20
d20 Modern Weapons Locker
d20 Apocalipse
d20 Past
d20 Future
d20 Modern Roleplaying Game
Star Wars 2nd Edition – West Ends Game
Star Trek Narrator’s Guide – Decipher
Star Trek Player’s Guide – Decipher
The Babylon 5 Roleplaying Game: 2nd Edition – Moongoose Publishing
Superman: the Man of Steel Sourcebook – Mayflier Games
The Blood of Heroes – Special Edition – Pulsar Games Inc.
Ghostwalk
Arcana Unearthed GM Screen – Mahavoc Press
The Diamon Throne – Mahavoc Press
Monte Cook’s Arcana Unearthed – Mahavoc Press
E é na último canto da estante onde guardo vários xodós. Primeiro, os livros de Dragonlance. As Crônicas republicadas no 25º aniversário tem a história completa das crônicas com estatísticas para o SAGA, que eu adoro, e tenho as regras e o baralho, e também tem as regras para AD&D. Eu já mestrei pedaços dela no SAGA e no D&D 3e e me diverti pacas.
Eu tenho também vários RPGs de ficção científica, que eu adoro. Alternity é um sistema bem no estilo AD&D, lançado alguns anos antes do D&D terceira edição. Ele tem o mundo de campanha Star*Drive, que é uma mistura de Isaac Asimov, Star Trek e Treveller, e também o mundo de Dark*Matter, focado em aventuras estilo Arquivo X, que depois at’teve uma versão d20. Também tenho o RPG de Jornada nas Estrelas da Decipher. Infelizmente, ele usa um sistema muito parecido com o CODA, e esse sistema é um porcaria.
Também tenho alguns livros de Call of Cthulhu, embora eu conte nos dedos as vezes que mestrei ou joguei. Também fica aqui o Mutant & Masterminds, que a Jambô trouxe ao Brasil como Mutantes & Malfeitores, e é um RPG fantástico de superheróis. No mesmo tema, tenho o Blood of Heroes, que foi a evolução das regras criadas pela Mayflower no DC Heroes RPG.
Vários outros livros de d20 Modern completam o espaço. Eu joguei uma campanha de d20 Modern, focada num estilo meio Arquivo X, meio 24 horas, por um ano e meio aqui em Campinas, foi bem divertido.
Outra coisa: esse Player’s Handbook da 3.0 é um xodó também. Não só ele é 1ª impressão, vem com o CD e tudo mais, mas também é autografado pelo Peter Adkinsons, de quando ele veio para o EIRPG.
Aliás, ainda estou esperando as fotos das estantes de vocês! Um abraço, e rolem 20!
No último podcast, falamos sobre o cenário de campanha Ptolus. Apesar do cenário ter todas as dungeons que alguém pode precisar, ele também tem bastante espaço para campanhas com intrigas e política, entre as diversas facções criminosas, famílias e grupos de interesses, casas nobres e tudo mais.
Fazer uma campanha mais focada no lado da política é mais trabalhoso, mas muitas vezes compensador para o DM, se ele conseguir colocar os jogadores para desenrolar o seu novelo de artimanhas, trapaças e conspirações. Como regras gerais (e genéricas), como fazer uma campanha com intriga?
Os interessados
O primeiro e mais importante ponto: quem são os interessados na política da cidade? A idéia aqui é tentar listar as forças que farão parte das intrigas da sua cidade. Essas forças podem ser PdM, podem ser grupos da cidade, como guildas, casas nobres, grupos criminosos, igrejas, conclaves mágicos, grupos étnicos ou raciais, criaturas extraplanares e até mesmo o grupo dos PdJs.
Uma dica é pegar uma folha de papel e fazer um diagrama: liste os interessados que você identificou nas bordas, e depois ligue com setas todos os grupos que tem algum tipo de amizade, inimizade ou relação de influência. Você pode descrever o tipo de relação em cima da seta. O Ptolus tem um diagrama como o ao lado.
Objetivos e motivações
Além dos múltiplos interessados, é legal pensar nos objetivos e motivações de cada um dos interessados. O que eles querem? O domínio completo da cidade? Expandir sua igreja? Eliminar um rival? Geralmente cada interessado tem vários interesses, mas esteja certo de saber pelo menos uma motivação para cada uma das forças da sua campanha de intrigas. Isso ajuda bastante a saber quais serão os próximos passos (ou passos iniciais) de cada uma delas.
Ações Paralelas
Outra coisa que você deve ter em mente é que todas essas forças vão estar indo na direção dos seus objetivos e motivações simultaneamente, e os personagens dificilmente irão interagir com todas as forças da cidade. Então é legal ter em mente o que os grupos que não aparecerem nas aventuras estão fazendo, isso dá um andamento muito legal ao jogo.
A dica aqui é preparar uma planilha, listando nas colunas o nome das fações, e usando as linhas como tempo, e desenhar um mini-timeline das fações, descrevendo eventos. Por exemplo, na semana que vem irá acontecer: a reunião geral da guilda dos mercadores, tentativa de assassinato do Senador Fulano, parada em homenagem ao capitão da guarda, e por aí vai.
Trocando poder
Geralmente as forças da cidade irão fazer trocas entre si, seja de coisas materiais (dinheiro, em suma) ou favores (poder). Tente verificar qual o poder e valores materiais cada uma de suas forças terá. Por exemplo, a igreja de Pelor pode ressuscitar pessoas (poder), a guilda dos ferreiros controla quem pode receber armas e armaduras (dinheiro e poder), a casa nobre de Jal’Yarh possui fortunas e empréstimos (dinheiro), e por aí vai. Deixando claro com o que cada uma das suas fações pode negociar, fica mais fácil ver como fações malignas ou opostas às vezes acabam tendo relações comerciais e de favores.
Envolvendo os Personagens
Como os personagens irão se envolver nessa rede de intrigas? Se eles já acumularam riquezas e poder em aventuras passadas (ou seja, já tem alguns níveis pelo menos), pode ser que você já tenha até listado o grupo como uma das forças de influência da campanha. Caso contrário, veja o status quo atual, e pense em quais das forças da cidade estão em desvantagem, e procurariam o grupo para conseguir ajuda. Os grupos que os membros do grupo são afiliados também podem ser uma opção interessante. Lembre-se de pensar no poder do seu grupo: o que eles podem oferecer as outras facções. Não tenha medo de pedir ajuda e sugestões aos seus jogadores!
Lembre-se, não é porque a campanha é focada em intriga que você não possa ter ação. Use e abuse de desafios de perícias sociais! Boa sorte com as intrigas de vocês, e rolem 20!
Olá jogadores e DMs! Nas últimas semanas tivemos contratempos, mas semana que vem o Rolando 20 volta a seu funcionamento normal. E, para manter a tradição, vamos a mais um Domingo de links, sugestões de artigos e materias de outros sites.
Lá fora…
Dicas para você imprimir os mapas que vem nas revistas de RPG (eletrônicas ou de papel) em escala para suas miniaturas, pelo Newbie DM;
O ilustrador de hoje é David Griffith, que ilustrou inúmeros livros de RPG, como a capa do Adventurer’s Vault. Você pode conferir a home page dele, ou uma galeria na Pen and Paper.