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Charadas de D&D 2

Olá caros leitores do Rolando20!

Gostei tanto do último post que escrevi, até porque foi o post mais comentado que já escrevi, que decidi fazer sua segunda versão.

Para esta versão farei a charada ainda mais no ambiente de D&D, não só a charada, mas também a terrível armadilha que pode acabar com os personagens caso sua resposta esteja errada!

Os personagens podem estar investigando um antigo templo, ou a torre bizarra de um mago insano, seja como for a adaptação do encontro pode ser feita facilmente, mas vou montá-lo por completo, assim se quiser pode imprimir esse post e colocá-lo na sua aventura sem precisar de muita preparação.

Entre teias de aranha, pó e tomos antigos vocês encontram a enorme estatueta do Dragão Púrpura que estavam buscando. A estranha criatura parece estar chocando um enorme ovo rosa, provavelmente o quinto quartzo mágico necessário para completar o Feitiço.

Logo aos pés da criatura, escrito em dracônico, segue a seguinte história: Karus e Azrael, dois viajantes do vale Elsir buscavam o antigo templo de Corellon, escondidos na Floresta Astral. Numa noite fria e com poucos mantimentos os dois decidiram montar acampamento perto da estrada, onde Avandra muito gostava de andar, cantando uma velha canção, na forma de um andarilho. Quando Avandra viu os dois, pediu a eles um pouco de comida.

Azrael tinha três pães e Karus tinha cinco, Avandra que estava lá mais por divertimento não carregava consigo nenhum. Todos comeram a mesma quantidade. No final da noite, enquanto os aventureiros dormiam, Avandra decidiu pagá-los pelo favor e o bom coração que eles mostraram para um pobre viajante. Ela deixou dezesseis safiras onde antes dormia.

Para aquele que quiser obter o quartzo rosa do Dragão Púrpura, deve pegar as safiras de Avandra e colocar sobre a balança a sua frente, onde à esquerda será as safiras de Karus e à direita as safiras de Azrael. Sendo que existe apenas um distribuição justa pelos olhos de Bahamut, e somente essa resposta será aceita.

Caso os personagens não consigam responder corretamente, a estátua do Dragão Púrpura soltará uma baforada de raios, fogo e gelo. Essa charada espero eu, deve levar alguns poucos minutos para ser respondida, portanto é interessante até usá-la em meio ao combate, provavelmente será mais complicado respondê-la enquanto é necessário pensar em sua próxima ação. Talvez seja interessante fazer que a estátua solte sua baforada elemental todo turno, e continuará soltando até alguém conseguir responder corretamente a charada.

Baforada do Dragão Púrpura Level 3 Blaster Solo
Trap 750 XP
Quando vocês falham para entregar a resposta certa a estatueta os olhos do Dragão brilham como presságio de um terrível baforada
Armadilha: A estatueta é mágica, encantada por quem ou o que construiu o lugar, dentro dela está preso três elementais, do gelo, do fogo e elétrico
Percepção:
DC 16: Os personagens conseguem ver que é necessário dar a resposta certa, e se forem observadores o suficiente que caso não respondam corretamente isso terá conseqüências dolorosas.
Gatilho

A resposta errada é dada e/ou nenhuma resposta é dada

Ação Padrão Rajada Próxima 5

Alvos: Todas as criaturas na área

Ataque: +5 vs. Reflex

Acerto: A criatura sofre os danos do três elementos levando 1d6 +1 de dano de frio , 1d6 +1 dano de fogo e 1d6 +1 de dano de raio. A criatura afetada ainda fica slowed e dazed até o final de seu próximo turno.

Countermeasures
  • Os personagens podem simplesmente responder a pergunta corretamente, forma mais fácil.
  • Podem tentar destruir a estátua, esta possui AC/Reflex 5, fortitude 10 e 200 HP.
  • Podem cancelar a o efeito mágico das baforadas (desligar os elementais) com 8 sucessos de arcana DC 16, mas isso não libera o quartzo rosa.
  • Para conseguir arrancar a pedra sem responder a resposta também pode se usar de Thievery DC 16, é necessário 8 sucessos.

É isso aí pessoal, espero que tenham gostado também dessa charada e dessa armadilha, acho que uma das primeiras armadilhas solos que existem por ai. Tentei colocar várias formas de se passar pela armadilha, caso a lógica e a matemática do seu grupo não forem muito boas.

Como sempre colocarei a resposta no final do dia caso ninguém consiga responder, o que duvido muito, pois responderam a última rapidamente.

Queria parabenizar meu irmão idealizador e principal escritor no blog por ter feito um blog de muita qualidade que por isso mesmo está em 13º lugar dos sites de RPG mais visitados do Brasil no mês de dezembro, o famoso Ranking Cinza.

Valeu e continuem rolando 20!

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Icones #3 – Os Strikers

Seguindo a série de ícones para os papeis dos heróis na quarta edição (já falamos dos Líderes e dos Defensores), hoje falaremos dos Strikers, ou Agressores, em português. Os agressores são os mais fáceis de se achar por aí, por que esse é o papel meio default: se você não se encaixa nos outros papéis, e faz dano, é um agressor. Claro que os melhores são aqueles que se destacam no dano, na mobilidade, e na capacidade de evitar dano. Então, seguem minhas sugestões:

Legolas

Se eu falei do Boromir, como não falar do elfo mais famoso do mundo? O Gimli infelizmente foi para a categoria dos ícones de alívio cômico, depois dos filmes do Peter Jackson, e os nenhum dos demais da Sociedade do anel se compara com o Legolas em termos de mobilidade e dano. Anda em cima da neve? Check. Acerta vários inimigos num único ataque? Check. Derruba minions como pinos de boliche? Check.

Um aspecto interessante para inspiração é que ele, apesar de elfo e respeitador das criaturas vivas e tudo mais, não tem restrições em matar Orcs sem piedade. Sua luta conjunta com Gimli o anão também é algo para se inspirar: se você tiver um parceiro no seu grupo, combine com ele táticas de combate, ou mesmo faça seu contador de vitórias! Se você gosta de um striker discreto, mas eficiente, você pode se inspirar no Legolas.

Wolverine

Tem alguém mais agressor que o baixinho invocado dos X-Men? Ao contrário do elfo ali de cima, a preferência do canadense aqui é o melee combat: garras, cortes e picadinho dos oponentes. Alto dano é o lema desse striker, embora não seja tão móvel assim. Ele, assim como os Rangers melee da 4ª edição, usam duas lâminas em ataques precisos. Você também pode imaginar ele usando sua Hunter’s Quary: “Agora é sua vez, xará.”

Se quiser fazer um personagem inspirado pelo Wolverine, como diz a Wikipedia, pense num cara com jeito despojado, atitude confiante, e, por vezes, arrogante; foi a coragem e a fúria assassina do baixinho mais invocado dos quadrinhos cativou os leitores, elevando-o ao patamar de celebridade. Só lembre-se de fazer o Wolvie do gibi dos X-Men, e não da revista solo. Apesar de tudo, D&D ainda é um jogo em grupo!

Cheetara

Okei, agora apelei, mas a idéia é mostrar que os Strikers tem várias formas e tamanhos. E que forma! Se Lion-O é Líder, Panthro defensor e Tigra controlador, Cheetara só pode ser a agressora: muita mobilidade e táticas do tipo hit & run. Tudo bem que ela usa um staff, mas podemos imaginar que ela usa um Double Quarterstaff, equivalente a uma Double Flail do Adventurer’s Vault.

E temos que lembrar que a Cheetara, ao contrário dos anteriores aqui listados, tem uma atitude bem maternal em relação ao grupo, muitas vezes sendo super protetora. Ela também é bastante curiosa. Se esse é seu estilo, pense na thundercat.

Outros

A lista vai longe: Mulher-maravilha, Flash, Arqueiro Verde, Cyclops, Noturno, Homem de Gelo, Homem-Aranha, Tasselholf, Drizzt, Teela, Diana, Bob, todos seriam Strikers na minha opinião.

Links aleatórios

E vocês? Quais são os strikers icônicos que vocês conseguem lembrar e usam como inspiração?

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Links – Variados

Mais um domingos de links, desta vez poucos! O que me chamou a atenção na blogosfera brasileira:

E na gringa:

O ilustrador de hoje é o Larry Elmore, sinônimo de D&D, especialmente Dragonlance.

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Charadas de D&D

Um recurso que para mim é muito legal, mas no entanto é bem pouco utilizada são charadas.

Charadas podem ser usadas nos mais diferentes contextos, podem ser feitas pela clássica Esfinge, ou pelo típico gênio. Mas também pode ser feita por um mago que quer testar a inteligência dos aventureiros ou um sábio maluco.

Um teste de charada pode usar só a inteligência dos jogadores, só a inteligência dos personagens ou um pouco dos dois. Provavelmente uma das razões que as pessoas usem poucas charadas é porque elas não são tão fáceis de criar, por isso eu sugiro utilizar charadas prontas e adaptá-las para o universo do D&D. Bem, chega de blá blá blá, vamos para a charada!

Depois de terem livrado o condado do Vizir Ahgba do terrível dragão marrom, os personagens estão muito mais próximos de conseguir ganhar seu prêmio, a famosa Cimitarra de Cristal, a única que pode matar o demônio que assola o vale Elsir.

Muito bem aventureiros! Vejo que trazem a cabeça de Krox o marrom! Aqui está a Cimitarra que lhe prometi, para tê-la vocês só precisam me dar a resposta para a seguinte pergunta: No exército do Rei Arfurius, o nobre, exitem 5 mil soldados, destes 5 mil a maioria luta com espadas, dos que lutam com espadas a maioria luta com uma espada. Do restante metade luta com duas e a outra luta com algum outro tipo de arma. Quantas espadas são usadas pelo exército do Rei Arfurius, o nobre?

Caso os personagens não consigam responder pode deixá-los fazerem testes de Skills, este seria um skill challenge de complexidade 1 (4 Sucessos antes de 3 derrotas). A skill primária, com DC moderada, é Insight. Skill secundárias que podem ser usadas poderiam ser História (o personagem já tinha ouvido essa charada) ou Perception, neste caso com DC difícil.

Muito bem, mas deva vez não vou dizer para rolarem 20, tentem achar a resposta com suas próprias cabeças e hoje no final do dia irei colocar a resposta nos comentários.

Espero que alguém responda antes de mim!

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Icones #2 – O Defensor

Seguindo a série de ícones para os papeis dos heróis na quarta edição (semana passada falamos dos Líderes), hoje falaremos dos Defensores.

Boromir

Pra mim, o mais icônico dos defenders. Escudo, várias armas, e está na Fellowship para proteger os demais. Tem um histórico militar, foi treinado para o combate, tem suas motivações particulares, e ainda assim ajuda o grupo. Quem não lembra de sua luta derradeira contra centenas de Orcs, segurando-os para que os hobbits pudessem fugir? 100% Defensor!

Além disso, ele tem o espírito da batalha. Ele não quer destruir o um Anel, quer usá-lo para mover exércitos contra Sauron. Apesar de já ter liderado tropas de Gondor, ele tem no máximo um feat multi-class de Warlord: o lance dele é ser guerreiro mesmo, não teve dúvidas quando precisou se submeter à liderança de Aragorn. Corajoso, resiliente e robusto, uma inspiração, sem dúvida.

O aspecto de sua rivalidade com o irmão Faramir e seu pai Denethor também são fonte de inspiração para nossos personagens. Se você gostar de personagens trágicos com forte background miliar, o Boromir é a melhor fonte de idéias que você pode usar.

He-Man

Na mesma onda nostálgica do Líder Optimus, o He-Man era um defensor clássico. A constante idéia de proteger seus aliados, somado à capacidade de absorver dano e atrair os oponentes para si. Você não via os capangas do esqueleto batendo na Teela (que era Striker, ao meu ver). Ele era dublado no Brasil pelo Garcia Júnior (que também era o Conan e o McGyver), e era Lawful Good de carteirinha.

Outro ponto que faz o He-Man ser um defensor icônico é que frequentemente ele é visto com um escudo, característica máxima desse papel. Ele também tinha uma montaria, o Gato Guerreiro. Ele, dos três dessa série, é o que mais poderia ser classificado também como líder, mas acho que ele é mais defensor. Se a trupe do He-Man tinha um Warlord, seria o Mentor.

Se você gosta de personagens meio cafonas e com frases chavão, bem ao estilo paladinescos, vale a pena considerar o guerreiro de Greyskull como fonte de inspiração.

Colossus

Dos X-Men, eu acho que é o que melhor fazia o papel do Defender. Defesa alta, sem ataques de longa distância (jogar o Wolverine conta?), sempre preocupado em ser a linha de frente e protegendo a Kitty Pride e os outros X-Men. Ele não tem o aspecto de liderança muito forte, mas ajuda os companheiros taticamente. Ele é quieto, tímido até, honesto e um pouco inocente. Além disso, por sempre perder seus entes queridos, acabou ficando meio cínico. Ele também é um dos mutantes que mais teve namoradas entre os X-Men. Se bem que comparar com o He-Man também não é vantagem nenhuma!

Se você prefere um cara mais na dele, que é difícil de fazer amizades, mas ainda assim destrói os oponentes, considere o gigante metálico como fonte de inspiração.

Referências

E vocês? Quais são os defensores icônicos que vocês conseguem lembrar e usam como inspiração?

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Links – Mega Meme

E mais um domingo de links! Começando com os gringos (em Inglês):

E agora, os nacionais:

LorenzoAconteceu entre os blogs de RPG um meme com coisas aleatórias sobre os blogueiros. Nós participamos, mas não fomos os únicos. Visitem os links abaixos para conhecer um pouco mais os blogueiros de RPG do Brasil:

Ufa! Deu trabalho caçar esses links do meme, mas devo ter esquecido algum. Se for o caso, adicionem aí nos comentários. Um grande abraço, e até semana que vem! Rolem 20!

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Eberron

Eberron é um cenário relativamente novo, mas já conseguiu seu espaço no universo do D&D. Eu sou um fã de carteirinha do cenário, e nesse post vou explicar porque esse mundo conturbado conquistou minha mesa de jogo.

Menos medieval, mais moderno!

Eberron é um cenário de D&D muito próximo da nossa realidade, pelo menos eu acho isso, por ser uma sociedade capitalista, já que segundo Marx o que determina as forma da sociedade são as relações de produção. Claro que nem todos os reinos são capitalistas, mas praticamente todos, afinal apesar de existirem alguns reinos feudais o que realmente move a economia de Eberron são as treze casas, que possuem o capital da terceira revolução industrial, o conhecimento, no nosso caso tecnológico, no caso de Eberron, mágico.

Guerra Mundial!

Cada cenário tem e teve seus conflitos, mas Eberron teve uma guerra mundial! E como toda guerra nunca é bem resolvida, assim é a última guerra de Eberron. Além de ter mudado fronteiras e trocado alianças, um reino inteiro foi explodido por uma explosão atômica mágica. E acabou se tornando um lugar bem interessante, onde qualquer coisa bizarra pode existir, quase um outro plano, onde a magia toma consciência.

Um cenário tecnomágico!

Eu adoro a tecnomagia de Eberron, que muito parece com final fantasy, barcos voadores, hologramas, carros, máquinas de teleportação, de comunicação, robôs e o que mais o mestre tiver criatividade de criar ou copiar.

Deuses e Religiões

Em Eberron nem todos possuem uma mesma religião, diferenciada apenas pelos deuses patronos, mas cada grupo, seja os Elfos de Aerenal, elfos de Valenar, humanos dos centros urbanos ou os cruzados da chama prateada possuem religiões totalmente diferenciadas, pode mudar apenas alguns rituais matinais, ou pode ser todo uma percepção diferenciada do mundo. Isso é mais realista, e pode ser mais interessante para uma campanha.

Eu poderia dizer milhões de coisas que eu gosto de Eberron, mas isso levaria para sempre, por isso espero que os outros fãs de Eberron comentem em suas coisas preferidas do cenário.