Com qual RPG se faz mais com menos palavras? Essa é a pergunta do #RPGaDay de hoje, e uma desafiadora. RPG é um jogo de conversa, e geralmente o jogo realmente acontece com as trocas de palavras entre os jogadores e o mestre.
Uma das maneiras de olhar pra essa pergunta é que jogo de RPG funciona sem um monte de conversa? Pensando dessa forma, acho que o Ars Magica é um bom exemplo de jogo assim: um monte de jogo pode acontecer e anos podem se passar com apenas anotações de XP na ficha do personagem.
Outra maneira é pensar em qual RPG funciona com um set de regras curto e suscinto. Nesse caso, eu vou escolher Dread: o livro de regras é super pequeno, contém uma aventura e personagens prontos.
E vocês?