Um dos monstros que eu mais gosto no D&D é o Displacer Beast. E me apaixonei pela criatura quando li na descrição do Monstrous Manual, do AD&D 2nd edition, que os olhos verdes fluorescentes da criatura continuavam a brilhar, mesmo depois de morta. Cool! O fantástico desenho do Tony DiTerlizzi ajudou também, claro.
Só que na quarta edição do D&D, a Displacer Beast virou um skirmsher, e é sugerido encontrar elas em bando. Eu sempre gostei desse monstro como sendo um “chefe de fase”, então resolvi fazer a conversão dela para Solo, ainda mais porque faltam criaturas solo nos níveis Heróicos, só tem dragão do nível 1 ao 9. Ou seja, lá pro nível 6,7, o grupo já pode encontrar um bicho desses numa floresta. Se tiver uma mocinha correndo gritando “Help!” ainda, ganha uma referência para o Dungeons & Dragons Tower of Doom! 🙂 Segue a ficha:
Displacer Beast Level 9 Solo Skirmisher Large fey magical beast XP 2,000 |
Initiative +11 Senses Perception +12, low-light vision HP 428; Bloodied 214 AC 25; Fortitude 23, Reflex 24, Will 20; see also displacement Speed 12 Saving Throws +5 Action Points 2 |
Tentacle (standard; at-will) |
Reach 2; +13 vs. AC; 1d6 + 4 damage. |
Bite (standard; at-will) |
+13 vs. AC; 1d10 + 4 damage. |
Reach 2; The displacer beast makes two tentacle attacks. |
Requires combat advantage; the displacer beast makes two tentacle attacks and a bite attack against a single target. |
Close burst 3; +13 vs. AC; 1d6+4 damage. On a critical hit, the target is dazed (save ends). |
Displacement ✦ Illusion |
All melee and ranged attacks have a 50% chance to miss the displacer beast. The effect ends when the displacer beast is hit by an attack, but it recharges as soon as the displacer beast moves 2 or more squares on its turn. Critical hits ignore displacement. (See also shifting tactics.) |
Shifting Tactics (free, when an attack misses the displacer beast because of its displacement; at-will) |
The displacer beast makes a bite attack against a single target. |
Threatening Reach |
The displacer beast can make opportunity attacks against all enemies within its reach (2 squares). |
Alignment Unaligned Languages — Skills Stealth +14 Str 18 (+8) Dex 20 (+9) Wis 17 (+7) Con 17 (+7) Int 4 (+1) Cha 10 (+4) |
Eu tirei as dependências de combat advantage de alguns de seus poderes, já que a criatura vai estar solo e a única maneira de conseguir combat advantage vai ser usando Flurry of Hits. Com Speed 12, você pode ir facilmente atrás dos atacantes ranged, mesmo que leve uns ataques de oportunidade.
Num terreno com florestas densas, você também pode usar o cover das árvores para se esconder usando Stealth. Pensei em colocar alguma habilidade especial quando ela fica bloodied, mas não tive nenhuma idéia legal o suficiente. Alguma sugestão?