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Podcast Rolando 20 – Episódio 68 – Roubando Idéias

Episodio-68Em mais um episódio monocast, Daniel Anand resolve roubar idéias de outros RPGs para o Dungeons & Dragons. Saiba o que você pode trazer de The One Ring, Ars Magica, Dungeon World e outros jogos!

Também comentei o blog novo do Davi Salles, o Baruk Khazhad, onde ele fala de The One Ring RPG. Tamb’em falo um pouco da GenCon, o maior encontro de RPG do mundo!

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E rolem 20!

Por Daniel Anand

Daniel Anand, engenheiro, pai de gêmeas e velho da Internet. Seu primeiro de RPG foi o GURPS Módulo Básico, 3a edição, 1994. De lá para cá, jogou e mestrou um pouco de tudo, incluindo AD&D, Star Wars d6, Call of Chuthulu, Vampire, GURPS, Werewolf, DC Comics (MEGS), D&D 3-4-5e, d20 Modern, Star Wars d20, Marvel Superheroes, Dragonlance SAGA, Startrek, Alternity, Dread, Ars Magica, 13th Age e atualmente mestro Pathfinder 2E. @dsaraujo no twitter

7 respostas em “Podcast Rolando 20 – Episódio 68 – Roubando Idéias”

Podcasts excelente como sempre! Sempre gosto de "roubar umas ideias", quando algum sistema tem algo bem diferente que vai ajudar a ter uma profundidade maior na campanha eu roubo a ideia mesmo. Chegamos a usar sanidade em uma campanha de D&D e é uma mecânica que funciona muito bem em história mais puxadas para o terror, outra regra que chegamos a usar foi uma de exércitos e combates entre exércitos de um RPG meio indie que eu sinceramente não lembro o nome, a ideia do mestre era rolar um D&D do ponto de vista de Senhores Feudais ou Reis, infelizmente a mecânica não funcionou tão bem, mas valeu a jogatina.
Sobre a GenCon, eu realmente vou curtir mais um podcast com essa pegada que tu comentou, noticias a gente encontra fácil, o legal é ver como foi a experiência, as "emoções" e etc. Deve ser muito bacana estar lá. Se tu estiver aceitando encomendas de lá é só falar…rs

Eu estava sentindo muita falta de ver o Rolando 20 sempre cheio de material, continuem com o bom trabalho rapazes!

Roubar ideias é essencial quando se continua com o hobby depois dos 20 anos…

Um da roubadas interessantes, e que talves não tenha sido observada, é a grande sacada do Dungeon World em não utilizar turnos e sequencia de combate, deixando a narrativa, de certa forma linear, sem uma parada brusca no "tempo/espaço" para as cenas de confronto. Essa mecânica poderia ser uma segunda opção para solucionar o problema dos jogadores ociosos que esperam sua vez.

Mais um episódio excelente Daniel! Roubar a "sanidade" para jogos de terror como o Ravenloft realmente faz todo o sentido. Mas algo que gostaria de roubar (embora saiba que seria muito complicado de implementar) é a esquiva/aparar/defender do GURPS para o D&D.

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