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Podcast Rolando 20 – Episódio 93 – Preparação do DM

Essa semana Daniel Anand e Davi Salles compartilham todas as suas dicas de como se preparar para o seu jogo, seja com cinco minutos ou com várias horas a seu dispor.

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Por Daniel Anand

Daniel Anand, engenheiro, pai de gêmeas e velho da Internet. Seu primeiro de RPG foi o GURPS Módulo Básico, 3a edição, 1994. De lá para cá, jogou e mestrou um pouco de tudo, incluindo AD&D, Star Wars d6, Call of Chuthulu, Vampire, GURPS, Werewolf, DC Comics (MEGS), D&D 3-4-5e, d20 Modern, Star Wars d20, Marvel Superheroes, Dragonlance SAGA, Startrek, Alternity, Dread, Ars Magica, 13th Age e atualmente mestro Pathfinder 2E. @dsaraujo no twitter

6 respostas em “Podcast Rolando 20 – Episódio 93 – Preparação do DM”

Davizêra está narrando The One Ring para nós no Fantasy Grounds e até música ele compôs. Êta narrador preparado!!

Não falou do mapinha que eu fiz no Campaign Cartographer! Das efeitos sonoros (nada como uivos de Wargs para colocar seus jogadores na ponta da cadeira)! Bom demais preparar aventuras.

Estava ouvindo esse podcast agora a tarde, e nele vocês comentam sobre umas materias que fizeram para o site, com exemplos de decks e coisas assim. Vim procurar aqui na postagem achando que ia estar nas show notes mas não tem nada. Isso seria algo interessante de se fazer, embora eu saiba que dá um puta trabalho.

Outra coisa, vocês gravam ao vivo no youtube? Tem alguma agenda ou coisa assim?

Maratona de Rolando20 hehe

Então, meu método de preparar aventuras consiste no seguinte: pego um papel/GDocs e resumo (em bullet points msm) da situação do cenário e dos jogadores. Daí imagino o que na conjuntura do cenário afeta os jogadores, tentando ligar com elementos do histórico deles. Em geral, divido esse processo em vários dias (uns 15~20 min/dia). Para mim, ajuda a maturar as ideias e desenvolvê-las melhor do que dedicar 2 horas de uma única vez para isso. É legal também que a mente sempre fica estimulada, e a imaginação mais solta.

Dali eu imagino cenas/encontros. Mas não do zero, em geral me baseio em algo (aventura pronta, por exemplo). Aliás, sou total adepto do reskinning. Por isso valorizo muito livros como o Dungeon Delve do DnD 4e (além de programas de encounter-building na internet). Só faço o setup mecânico adequado pro que estou imaginando e dali vou adaptando as minhas necessidades. Por isso meu conselho: jogadores, presenteiem seus DMs com livros do tipo. Volo’s Guide é uma boa e sempre rola promoção na Amazon dele.

Por fim, vou seguindo o que rolar na mesa. Eu deixo bastante margem para a história caminhar segundo as decisões dos jogadores. Nesse quesito, aprendi bastante com o Dungeon World (que recomendo a leitura, aliás). Inclusive, a noção de “frentes de aventura/campanha” desse sistema é uma boa para se orientar na condução da narrativa. Sempre que possível uso.

Em resumo (tl;dr): basicamente, minha preparação é mais aberta, por tópicos/temas/cenas/encontros, com apoio mecânico do que já foi produzido para o nível de desafio que imagino (adequando aí as questões cosméticas de monstros/NPCs) mais uma pitada de improviso para deixar coisas mais soltas.

Como resultado sempre tenho a sensação que a história está viva, seguindo por si própria (jogadores). O que, na minha visão, é muito positivo.

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