Estamos de volta com a Iniciativa 4e! Hoje, o tema para os blogs participantes é Dinheiro! Essa semana, com Campus Party e tudo mais, foi meio enrolada, mas conseguimos criar mais uma armadilha. Não deixem de conferir os outros posts sobre o mesmo assunto (no final desse post) e você terá material para fazer aventuras memoráveis!
Nos salões dos tesouros do antigo império de Bael Turath, existiam diversas armadilhas. Entre elas, uma se confundia com os tesouros para enganar os invasores. Um altar composto de ferro abrigava uma peça rara, e obviamente valiosa: duas mãos de platina com suas palmas para cima, como mãos de um mendigo que suplica por algumas peças de cobre.
Escrito logo em frente às mãos, também em ferro, num comum muito antigo, era possível ler “Entregarás a mim aquilo que tu queres e terás tua cobiça satisfeita”
Ouro dos Tolos Obstáculo de Nível 8Armadilha XP 350 |
Armadilha: Um cristal mágico fornece a energia necessária para que a armadilha esteja sempre funcionando, mas parte do mecanismo é mundana, embora muito complexa. |
Percepção |
Intuição
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Gatilho |
Quando um personagem tocar a mão de platina, ficará preso a ela, enquanto raios elétricos atacarão todos que começarem seus turnos ou entrarem numa área de 3 quadrados do altar. Ataque Reação Imediata Alvo: Uma criatura que entrar ou começar na área ocupada pela armadilha. Ataque: +11 vs Fortitude. Sucesso: 2d6+5 de dano elétrico e o personagem fica pasmo até o final de seu próximo turno. |
Contra-medidas |
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14 respostas em “Iniciativa 4e – Ouro dos Tolos”
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E ai, quem será o mesquinho a tentar pegar de volta a moeda de platina ao sair da sala???
Excelente armadilha, Davi! Gostei dela e da combinação com a charada.
Último post de Woodstock: Raça: Common Man
“Um personagem que estiver preso à armadilha pode tentar se libertar usando toda sua força, com um teste de Atletismo CD 24”
Acho que deveria ser um teste de habilidade (Força) e não de Perícia, mas parabéns pela idéia.
Cefas, poderia sim ser um teste de força. Eu pessoalmente prefiro não usar testes de habilidades se uma perícia pode trabalhar bem no lugar. Usamos atletismo para se desagarra de um inimigo, acho que deveríamos usar atletismo para se desagarra dessa armadilha. Nisso que eu pensei, caso acho melhor usar força, diminua a CD para 19.
Muito boa essa! gostei mesmo.
Mas como vocês definiram esse nível? achei nível 8 muito alto.
O nível foi escolhido sem o menor critério e avaliação. Mas diminuir o nível da armadilha é fácil só diminuir as cds e o dano de acordo com as tabelas do dmg.
Os típicos jogadores de D&D vão correr pra pegar o tesouro e vão cair feito patinhos na armadilha… afinal matar e pilhar não é o mote de D&D pra tantos?!
Curti… muito bom… ^^
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