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Reporte de Sessão

Reporte de sessão: Escamas Púrpura sessão 18

E depois de 18 sessões, começando no segundo nível, chegamos ao final do estágio heróico para a tropa de elite de Cormyr, os famigerados Escamas Púrpura. Em Myth Drannor, nosso grupo tinha que obter um antídoto para o gás devorador de carne que demônios, aliados de Thay, iriam detonar em Suzail, capital do reino de Cormyr.

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 11, escolhendo seus caminhos exemplares.  Esse post de hoje ficou gigante, pois foi uma sessão de 12 horas (com pausa para a janta)!

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Oponente Post

A armadilha das letras

Olá Jogadores e DMs!

Estou escrevendo aqui o reporte de campanha épico do encerramento do estágio heróico dos escamas púrpura, mas resolvi postar um dos encontros antecipadamente. Foi uma armadilha de corredor que fiz que achei bacana e queria compartilhar aqui com vocês. Basicamente, era um corredor 10 x 4, onde desenhei várias letras de cores diferentes. Cada letra indicava uma característica, que era percebida com um teste de Percepção médio. Se passasse na dificuldade difícil, descreva também o texto em parênteses, a seguir:

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Podcast Rolando 20 – Episódio 32 – Dungeons and Dragons Online

Episódio 32Olá Jogadores e DMs!

Estamos de volta para mais um episódio do Podcast Rolando 20! Desta vez eu, Daniel Anand, e meu brother, Davi Salles, comentamos sobre o novo MMORPG que renasceu e está fazendo acontecer muitas aventuras para jogadores de RPG no mundo virtual: o Dungeons and Dragons Online. Não só comentamos como é o jogo e como ele se parece com uma sessão de RPG, mas também demos dicas de como tirar várias idéias do jogo de computador para sua mesa tradicional.

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Mais uma vez, se vocês quiserem (e puderem) continuar ajudando a manter o podcast, faça sua próxima compra de Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui!

Bom feriado a todos e rolem 20!

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Post

Iniciativa 4E #20 – Morte

https://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e/De volta de nossas Tavernas, retornamos com mais uma Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. Nosso dia de publicação é as segundas, estão fique esperto para vários outros posts sobre o tema na blogosfera! O tema dessa semana, em clima de Halloween (e feriado de Finados!), é a Morte.

Não deixe de acompanhar também no final desse post os links para os outros membros da Iniciativa e deixe sua sugestão, correção ou colaboração! Para o tema de hoje, algo um tanto simples, mas algo que pode ajudar sua mesa:  a morte heróica.

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Oponente Personagem

Versus PC: Amos

AmosDepois de meses longe, estamos de volta com a série Versus PCs aqui no Rolando 20. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês, devidamente adaptados para serem usados como antagonistas. Das últimas vezes conhecemos o bugbear rogue Wren e a linda e sedutora Calima.

Amos é um anão guerreiro, proveniente das mágicas terras elementais de Akanûl (em Forgotten Realms), onde foi desonrado, perdeu sua barba, cabelo e bigode (sobrando apenas um moicano), e virou um errante, buscando a morte em combate, para recuperar um fragmento de sua honra. O problema é que Amos é uma máquina de apanhar, e não morre fácil. Na sua busca pelo encontro com os outros planos, pode ficar no meio do caminho dos PCs. Ele também aceita alguns trabalhos mercenários (foi assim que acabou nos escamas púrpura), e sua missão pode ser atrapalhar ou matar os personagens do seu grupo. Adicione outros humanóides de sua preferência para completar o grupo!

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A Gangue dos Ladrões Molhados

Nos esgotos de Sharn várias “tribos” ou gangues residem entre a merda e os restos dos mais ricos. Essas tribos muitas vezes vivem de buscar alimento entre toda a nojeira de Sharn, de vender as poucas coisas que acham com alguma utilidade e fazendo alguns furtos e roubos nas camadas mais inferiores da cidade. Já que nem a casa de Tharashk nem a guarda local têm o menor interesse de entrar nos esgotos de Sharn, essas tribos se encontram em com uma certa segurança, e constantemente vivem em guerra entre si.

triboAlgumas dessas gangues são apresentadas no livro Sharn: City of Towers. No entanto uma em especial não foi conhecida até hoje, a gangue dos ladrões molhados. Essa gangue tem uma vantagem sobre as outras que fica claro quando conhecemos seus membros, todos (menos um) são da raça de Bullywugs, criaturas que surgiram nas terras pantanosas de Eberron, mas encontraram nos esgotos de Sharn um ótimo lugar para viver. Além do lodo e da umidade ser considerada agradável, eles não precisam mais sair em longas caminhadas em busca de comida, já que as válvulas mãe 27 e 32 oferece tudo que esse povo precisa. Essas válvulas são conhecidas válvulas de escape que começam na região superior de Menthis próximas ao local da tribo.

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Post Reporte de Sessão

Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 17

Olá Jogadores e DMs!

No feriadão não poderia faltar mais uma sessão dessa aventura que vai chegando ao final do estágio heróico, o grupo de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras. Nas bordas de Aglarond, o grupo descobre um pacto sinistro entre Szass Than e os demônios de Myth Drannor ao salvarem a barda Calima. De lá vão para a floresta antiga, atrás de um Sharn corrompido pela Spellplage, e tentar salvar Cormyr da destruição.

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 10, com um ou outro personagem no nível 9. Estamos baseados na região de Cormyr, mas passeando atualmente por Airspur, capital do reino de Akanûl. Desse reporte em diante irei detalhar um pouco mais as mecânicas que uso nos combates e desafios de perícia.