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Post Skill Challenge

AussirKothar, O Demônio Branco – Parte Seis

Olá galera do Rolando 20! Vamos para a penultima parte da aventura AussirKothar!

Depois de conseguirem arrancar Kietra das entranhas da estátua de Baphomet os jogadores estão prontos para lutar contra o terrível dragão que vem desolando a cidade de Harkenwold por tanto tempo.

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Personagens despreparados podem sofrer mais com desafios de perícias do que com monstros.

Para alcançarem os destroços da torre que antes fazia parte do grande império de Arkosia e agora é um refugio para o Demônio Branco, os personagens terão que passar por dois desafios, um encontro com animais selvagens do feywild e um desafio de perícias para sobreviver e achar a torre de AussirKothar nas geladas Montanhas Anãs.

O encontro com os animais é um encontro simples, no meio da noite panteras feéricas famintas procurarão alimentos e nada melhor que um grupo de neebies aventureiros.

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Enquete

Qual a sua idade?

phbOlá RPGistas do Brasil (e 1d6 visitantes de fora)!

Na enquete desse sábado, no meio do feriadão, aproveito a sugestão de nosso leitor Rodrigo “Derfel”, e pergunto aos outros leitores quantos anos vocês tem?

Eu já me considero da velha guarda RPGística, com meus 30 anos, sendo que comecei a jogar por volta de 1994, mas também não sou o Tio Nitro. 😀

O Davi, com seus 22 anos, já pegou mais a geração do Mundo das Trevas, por exemplo, enquanto eu comecei com o AD&D 2a edição da capa que ilustra esse post. Para vocês terem uma idéia, eu lembro da segunda edição do Magic e quando Ice Age (uma das primeiras expansões)  foi lançado.

Então fica a pergunta:

[poll id=’20’]

Já deixo claro aqui que idade não tem nada a ver com ser um melhor ou pior RPGista. Nem tempo de jogo! É só uma curiosidade em saber quais das gerações são leitores do Rolando 20.

Se você conhece alguma história bacana de alguém muito novo ou muito velho jogando RPG, conte para a gente nos comentário! E Rolem 20!

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Oponente

Iniciativa 4e: Rock and Roll

Mais uma sexta feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa nona edição é a Música. E para esse tema, eu e o Davi sentamos e bolamos um encontro que será, no mínimo, muito inusitado. Bônus extras para quem pegar as referências!

Os Morcegos Uivantes

Zarophir era um rico comerciante das cidades ao norte, mas numa noite fatídica foi transformado num vampiro por um Vampire Lord que tentou morar na região. Algum tempo depois de servidão, seu mestre foi morto por um bando de aventureiros, e Zarophir conseguiu fugir. Livre do domínio vampírico, Zarophir decidiu que estar em grupo, como aqueles aventureiros, seria o melhor curso de ação. Trocando o nome para Zanaxx, e usando suas habilidades musicais a muito tempo esquecidas, o vampiro montou uma trupe de músicos muito bem sucedida, os Morcegos Uivantes. Tocando um tipo de música anos além de seu tempo (Rock’n’Roll! Showtime!), eles conseguem ir de uma cidade para outra, não só ganhando dinheiro, mas também conseguindo alimento para Zarophir.

Nos vocais, Zanaxx, no bandolin grave Cali Love, no cravo elétrico Bon “Rabbit” Bundiwk e nos tambores Vimax Kavalecki, esses são os Morcegos Uivantes!!

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Oponente

Monstros do Mundo Real – Spring Heeled Jack

JackDe acordo com a proposta do Vozes da Terceira Terra, continuamos a série de monstros do mundo conteporâneo em suas versões com as regras do D&D 4ª edição. Fechando essa série, o último dos monstros do Mundo Real, o Spring Heeled Jack. Semana que vem teremos uma compilação com todos, e encontro sugeridos com táticas para cada um deles.

Esse monstro é o mais bizarro de todos. Basicamente, um cara que pula bem alto, ataca pessoas sem muito sentido, tem uma baforada que paraliza as pessoas, além de garras metálicas. Como esse wolverine-gafanhoto se adapta ao D&D? Bem, segue minha adaptação pseudo-cômico/dramático do vilão.

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Post Reporte de Sessão

Reporte de Campanha: As Treze Tribos de Xen’drik Sessões 2 e 3

Olá Galera! No feriado de Tiradentes e no último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui. Por conta dos diversos personagens primais, o jogo tem uma cara bem bárbara, nas fronteiras da civilização com o primitivo. Nosso cenário é Eberron, no continente redescoberto de Xen’drik.

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Oponente

O Círculo

Usei esse encontro na sessão de domingo das 13 Tribos de Xen’drik (reporte amanhã!), e achei tão legal que resolvi compartilhar com vocês, e queria ler o que vocês acham.

Ao adentrar na tribo dos homens-lagarto, vocês são desafiados para um combate até a morte com o chefe da tribo. Pela tradição da tribo, o líder do grupo de vocês pode trazer aliados, mas o chefe colocará um soldado para cada um dos aliados. A luta é feita até a morte, e só dentro do círculo.

O círculo é desenhado com uma espécie de tinta no centro da tribo dos homens-lagarto, com 10 quadrados (ou 15 metros) de diâmetro. Quem sair do círculo antes da vitória, será alvejado até a morte pelos lanceiros da cidade. No início da luta, cada lado deve iniciar a luta pisando na linha do círculo, e será considerado fora do círculo se estiver totalmente fora depois que o combate começar.

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Post Reporte de Sessão

Reporte de Campanha: Escamas Púrpuras Sessão 6

Sessão Escamas PúrpuraE no meio da Páscoa, nossos aventureiros voltaram a explorar as Thunderspire Mountains. Exilados de Cormyr, eles começam a descobrir que embaixo das montanhas existe uma sociedade completa (e complexa). Esse reporte contém spoilers da aventura H2 – Thunderspire Labyrinth.

O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo acabou de passar para o nível 5 (nem todo mundo), e estamos na região oeste de Cormyr, nas montanhas.