Mais uma sexta feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana, aproveitando a bagunça toda que a blogosfora aprontou nos últimos dias, é a Mentira. Na correria dos últimos dias, mal deu tempo de escrever algo elaborado. Então improvisei uma maldição.
O que são maldições? São exatamente a mesma coisa que as doenças, mas o personagem usa perícias alternativas para melhorar. As opções são Arcanismo e Religião. No primeiro caso, o personagem tenta acabar com a maldição através de magia e contra-mágica. No segundo, ele pede aos deuses e entidades extra-planares para cancelar a maldição. Aproveite para fazer um role-play bacana!
Aqui está o Rolando 20, que continua no seu empenho de trazer material de qualidade para o D&D 4ª edição todas as semanas para nossos leitores.
E hoje vamos divulgar uma MEGA iniciativa da comunidade RPGística virtual. Afinal, quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 25 e 26 de abril de 2009, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país, usando qualquer ferramenta – iRPG, Fantasy Grounds 2, Taulukko, Role Playing Tools, MSN, Skype, TeamSpeak… são inúmeras as opções!
E para nosso primeiro post no novíssimo Rolando 3d6, uma conversão necessária para que nossos exploradores usem seus níveis de habilidade nas profundezas das masmorras e cavernas: Mind Flayers, ou Illithiad, para GURPS! Apesar do GURPS 4ª edição em português ser eminente, mantive os termos em Inglês para quem já está jogando a última edição.
Por 260 pontos, você tem um template que não só vai funcionar perfeitamente para surpreender seus personagens com um monstro cheio de poderes psíquicos, mas também pode ser uma nova opção para personagens em campanhas de nível de poder mais elevado, tipicamente na faixa dos 500 pontos.
Fique à vontade, claro, para modificar esse template para seu uso pessoal. Você pode facilmente aumentar as características psíquicas, ou deixá-lo mais mágico, se quiser.
Mind Flayer
Mind Flayer [260 pontos]
Modificadores de Atributo: ST+1 [10]; DX+2 [40]; IQ+6 [120]; HT+1 [10] Modificadores de Características Secundárias: Per-2 [-10]; Will +2 [10]
Vantagens
Brain-Eating (Ver abaixo) [12]
Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]
Indomitable [15]
Infravision [10]
Lifting ST +3 (One attack only: Brain-Eating, -60%) [4]
Mind Blast (See below) [48]
Mind Shield 5 [20]
PK Talent 1 [5]
Reduced Consumption 4 [8]
Slippery 3 [6]
Telepathy Talent 2 [10]
Tentacles (See below) [56]
Unfazeable [15]
Peculiaridade: No Sense of Smell/Taste reduced to No Sense of Smell [1]
Desvantagens
Callous [-5]
Hard of Hearing [-10]
Intolerance (Total) [-10]
Megalomania [-10]
No Sense of Humor [-10]
No Sense of Smell [-5]
Reputation (Evil, brain-sucking abomination, -4; applies to everyone) [-20]
Restricted Diet (Brains) [-20]
Sadism (15) [-7]
Social Stigma (Monster) [-15]
Peculiaridades [-4]
Dislike physical labor;
Prefer moisture to dryness;
Prefer telepathy to speech;
Sexless
Poderes Típicos (por mais 102 pontos):
Mind Control (No Memory, +10%; Suggestion, -40%; Telepathy, -10%) [30]
Brain-Eating
Constriction Attack (Tentacles only, -20%) [12].
This attack isn’t really constriction; it’s basically the mind flayer burrowing into the skull and eating the brain.
Como vocês sabem, o RPG (e o próprio D&D) estão numa crise profunda. Sem lançamentos em Português, numa edição que é um MMORPG e sem futuro, o Dungeons & Dragons está fadado ao fracasso.
Mas nem por isso a equipe deste blog vai deixar barato! Resolvemos manter a nossa qualidade dos posts, mas agora focados na 4ª edição de um outro sistema. O Generic Universal Role-Playing System, o GURPS! E não seremos mais o Rolando 20, mas o Rolando 3d6! Em breve, no www.rolando3d6.com.br .
Agradeço ao Daniel Ramos do Pensotopia, novamente, pelo novo logo. Eu vou arrumando o resto do blog devagarzinho. E hoje mesmo começaremos os posts novos do blog. Agradeço a todos que nos acompanhavam e nos acompanharão nessa nova jornada!
Saiu um artigo fantástico na última Dragon Magazine, comentando sobre as várias possibilidades de multiclasse na 4a edição do D&D. Na verdade, o artigo é sobre a composição do grupo, o que fazer quando falta um dos papéis, algo que dá um post à parte. O que eu queria focar hoje é nas multi-classes.
Com o Player’s Handbook 2, o número de classes disponíveis dobraram, e seus atributos secundários podem muito bem dar algumas opções legais de classes alternativas, dando um gosto diferente ao seu personagem (sem falar num poder e numa perícia nova!). Mas fazer multiclasse tem algumas complicações.
A primeira é a questão dos atributos. Se você pegar uma segunda classe que usa seu atributo secundário, geralmente os poderes dessa segunda classe nunca serão tão bons quanto seus poderes principais. Por exemplo, se você é um Sorcerer, que usa carisma para acertar todos os poderes, e pega poderes de clérigo, tendo que usar sua sabedoria para acertar os golpes novos. Pra resolver isso, você pode compensar um pouco com alguns feats, ou escolher uma classe secundária que use o mesmo atributo principal. Usando esse mesmo exemplo, você poderia pegar poderes de bardo com seu sorcerer, que também usa Carisma para acertar os golpes.
Mais um sábado de aventuras em Forgotten Realms. Eventos dramáticos acontecendo na cidade de Suzail, e nossos heróis agora estão exilados. Isso e muito mais no reporte da campanha Escamas Púrpuras!
O que é um reporte de campanha? É um post onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O grupo está de nível 4, em média, e estamos na região de Cormyr.