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Skill Challenge

Kobolds vão comer o meu bebê!

Kobolds ate my Baby!Seguindo a série de Desafios de Perícias do At-Will (Original), hoje temos uma situação clássica porém inusitada. Esse é um Skill Challenge que funciona melhor com grupos de baixo nível, afinal, são Kobolds, mas sinta-se à vontade para trocar as criaturas dracônicas por qualquer criatura humanóide que se adapte melhor ao nível atual do seu grupo.

Cenário: Kobolds raptaram um grupo de crianças da vila que os PdJs estão atualmente, que pode mesmo ser Abrigo do Inverno, da aventura Fortaleza no Pendor das Sombras. Os jogadores devem buscar informações para descobrir quem abduziu as crianças, e achar a localização delas antes que os Kobolds as sacrifiquem em nome do dragão que eles cultuam.

Complexidade: 3 (oito sucessos antes de três falhas)

Nível do Encontro: Nível dos PdJ – 1

Objetivo: Localizar o covil dos Kobolds. Falhar nesse desafio significa que os personagens perdem o dia todo, sem conseguir localizar o covil. Se o desafio falhou na primeira fase, coloque a segunda fase como um desafio de complexidade um no dia seguinte (três sucessos antes de três falhas). Se o desafio falhou na segunda fase, considere que eles conseguem achar o covil de qualquer maneira. De qualquer maneira, chegar no segundo dia implica em alguma das crianças já terem sido devoradas pelo (ou enviadas ao) dragão.

Perícias

Os jogadores irão usar suas perícias em duas fases. A primeira consiste em coletar informações com os vilões (moradores da vila) e a segunda em viajar até o local na floresta onde os Kobolds se escondem.

Fase 1 – Obtendo informações

Com quatro sucessos, os personagens descobrem que foram Kobolds e que eles estão na floresta, e passam para a segunda fase. Lembre-se que as falhas nessa fase contam para a segunda fase. Cada falha indica muito mais tempo perdido do que se esperava.

  • Diplomacia (CD fácil, máximo de dois sucessos)
    • 1: Os vilões não sabem muito a respeito, mas eles querem suas crianças de volta, e sabem quando elas sumiram. Elas estavam nos campos ao sul…
    • 2: Alguém acaba relatando que se lembra de ter visto mais crianças que o normal brincando esse dia.
  • Intimidação (CD moderado, máximo de um sucesso): Uma das crianças que não foi aquele dia sabe de alguma coisa. Aparentemente, a apreensão pelos colegas não é suficiente, e vocês o assustam o suficiente para ele contar que viu criaturas que se pareciam com pequenas pessoas-dragão. A criança não queria falar por medo de ser abduzida também.
  • História (CD fácil, máximo de um sucesso): Goblins e Kobolds tem um histórico de presença nessa região, mas Goblins não tem sido reportados por bastante tempo…
  • Natureza (CD moderado, máximo de dois sucessos):
    • Examinando as pegadas no campo ao sul, e próximo às casas, vocês descobrem várias pegadas de pequenas criaturas.
    • Essas pegadas são, provavelmente, de Kobolds.
  • Intuição (CD fácil, máximo de um sucesso): Kobolds são conhecidos por cometer esse tipo de atrocidade, e não tem muitos lugares onde eles possam se esconder por aqui…

Fase 2 – Na floresta

Com quatro sucessos, os personagens descobrem o local exato do covil e chegam até lá. Cada falha indica muito mais tempo perdido do que se esperava, em caso de falha, eles perdem o dia, veja o início.

  • Percepção (CD fácil, máximo de três sucessos): Os Kobolds não são tão bons em esconder suas pegadas como são em fazê-las.
  • Intuição (CD moderado, máximo de dois sucessos): A tribo dos kobolds deve estar cultuando algum tipo de dragão. Poucos lugares por aqui teriam espaço para um lar de dragão.
  • Natureza (CD fácil, máximo de dois sucessos): Seu conhecimento da natureza e floresta o faz o guia do grupo enquanto vocês seguem as marcas.
  • Atletismo (CD difícil, máximo de um sucesso): Você sobre em árvores e pedras, para ter uma boa visão do terreno. Garante um sucesso extra, mas a falha faz o PdJ perder um pulso de cura.

Como usar esse Skill Challenge

Esse é um desafio simples, fácil, e ligeiramente cômico, não deixe que ele tome proporções maiores. Use e abuse de role-play com os moradores da cidade na primeira etapa. Quatro sucessos podem acontecer rapidamente se todo mundo quiser rolar junto, então deixe apenas um jogador rolar por vez, e aproveite para uma mini-sessão de role-play. Para a segunda etapa, não temos role-play em si, mas peça descrições legais de como os PdJs estão procurando os Kobolds.

Eu recomendo você explicar as regras gerais de como vai funcionar o desafio para seus jogadores, as duas etapas, e a conseqüência de falha. É meta-jogo, mas deixa mais emocionante. Os textos explicativos das perícias são só sugeridos, mude a seu bel prazer. Além disso, vale sempre a regra: uma descrição razoável do jogador de como o seu personagem irá usar as suas perícias permite uma rolada normal, mas penalize os jogadores com -2 (ou mais) na rolada se as descrições forem superficiais (“Ah, eu uso Diplomacia.”, por exemplo). Você também pode dar um bônus de até +2 se a descrição for particularmente inspirada e animar a mesa. Para esse desafio de perícias, eu recomendaria uma penalidade de -2 para cada PdJ que não fazer um role-play adequado na cena, já que quase todos as CD são fáceis.

Ah! E não se esqueça de preparar um encontro (combativo ou não) com o dragão, porque os jogadores vão ficar na expectativa.  E rolem 20!

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Links

Domingo chuvoso de links

E mais um Domingo de Links. Hoje, gringos com nacionais, tudo junto.

O Ilustrador de hoje é Jason Engle, que já ilustrou muitos livros de D&D, incluindo capas, além de ter trabalhado em vários CCG. Também é um dos principais ilustradores do Ptolus. E boa semana a todos!

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Post

Iniciativa 4e: Delírios

Infelizmente o Rolando 20 não conseguiu preparar o material dessa semana para a Iniciativa 4e, mas não poderíamos deixar de prestigiar o excelente trabalho dos nossos parceiros nessa semana. O tema da vez foi Delírio, e tivemos as seguintes colaborações:

Passem por lá e vem material de qualidade para a 4a edição do Dungeons & Dragons em Português, com edição e revisão de Douglas d3, do d3System.

E rolem 20!

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Oponente Post

Anão Marrento

Anão Marrento

O Kadu me enviou esse Anão Marrento, e ele queria compartilhar com vocês.

O Anão Marrento representa qualquer anão encrenqueiro encontrado em cidades e tavernas, que luta na base de socos, cusparadas e provocações.

Táticas

As táticas dos anões marrentos são bem simples: chegar em combate corpo-a-corpo e usar seu ataque duplo, torcendo para entrar o seu poder de nocaute.

Conhecimento

CD 10: Anões marrentos são bem comuns em tavernas e agrupamentos de anões. São bastante resistentes, mas fáceis de acertar.

CD 15: Os anões marrentos podem deixar os oponentes atordoados com golpes de sorte ocasionais.

 

Anão Marrento Bruto de Nível 2
Humanóide Médio XP 125
Iniciativa +2 Sentidos Percepção +2, visao na penumbra
PV 46; Sangrando 23
CA 13; Fortitude 14, Reflexo 13, Vontade 12
Teste de Resistência +5 contra veneno
Deslocamento 5
Ataque Desarmado (padrão; sem limite)
+4 vs CA; 1d4 +3 de dano
Nocaute (livre; recarga )
Se o anão marrento acertar ambos ataques em um mesmo alvo ele causa +6 de dano e derruba o alvo.
Ataque duplo (padrão; sem limite)
O anão marrento pode realizar dois Ataques Desarmados contra um mesmo alvo.
Mantenha-se No Seu Lugar
Quando um poder forçar o anão marrento a se mover (puxar, empurrar ou deslizar), o anão marrento se move 1 espaço a menos que o efeito especifica. Quando um ataque o derrubar, o anão marrento pode realizar um teste de reristência para evitar a queda.
Jab Atordoante
Toda vez que o anão marrento rolar um 20 natural usando um Ataque Desarmado, o alvo fica atordoado até o final do próximo turno do anão marrento.
Tendência Imparcial Idiomas Comum, Anão
Perícias Atletismo +9, Tolerância +9
For 16 (+4) Des 14 (+3) Sab 12 (+2)
Con 16 (+4) Int 9 (+0) Car 12 (+2)
Equipamento manopla com espinhos, adaga

Você também pode colaborar com sua criação para o Rolando 20! Envie seu monstro, item mágico, poder, caminho exemplar, o que for, para nosso e-mail!

E rolem 20!

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Personagem Post

D&D Character Builder até nível 30

QuinnComo vocês já devem estar sabendo, a Wizards of the Coast lançou o Character Builder para os D&D Insiders, permitindo fazer personagens de nível 1 ao 30. Eu já tinha usado o programa antes, e eles conseguiram corrigir vários bugs, embora a aplicação ainda tenha alguns probleminhas.

Resolvi fazer uma ficha de personagem de nível 30 para vocês terem uma idéia de como fica a ficha dele nesse programa. Resolvi fazer algo bem simples: um guerreiro, humano, com um Execution Axe Vorpal +6, Kensei, Semi-Deus, de nível 30, com o build Battlerager Vigor, do Martial Powers, que te dá pontos de vida temporário. A idéia é fazer uma máquina de combate estilo Conan, mas sem o aspecto tribal que a classe Bárbaro dá.

Fiz as estatísticas completas do personagem em uns quinze minutos, sendo que uns cinco foram para comprar e equipar os itens mágicos. Obviamente, se eu fosse jogar com esse personagem, iria precisar de mais um bom tempo descrevendo o histórico, gastando a grana direito, escolheria um Caminho Exemplar com mais sabor, e por aí vai.

A ficha vem com a frente e verso seguindo o padrão do Player’s Handbook, além de fazer também as Power Cards para os poderes de classe, caminhos, feats, itens, utilities, etc. É imprimir, recortar e jogar. Baixem a Ficha do Quinn e digam o que vocês acham!

E como ele tem Axe Mastery, podem rolar 19 ou 20! 🙂

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Minha estante de RPG – O Topo

Olá pessoal,

Vocês acompanharam minha estante de RPG em quatro partes: a parte 1, parte 2, parte 3 e parte 4. Mas ficou faltando só um pedacinho, o topo. Então resolvi fechar essa série com ele:

topo

O que temos?

  1. Fist of Emirikol – É, o nome é feio assim mesmo. Um artefato clássico do D&D 3ª edição, enviado aos membros da RPGA, na época pré-histórica. Funciona como um Deck of Many Things, mas é um dado ao invés de baralho.
  2. Miniaturas guardadas em tupperware. A vantagem é poder deixar elas já separadas por aventuras ou encontros.
  3. Vários baralhos. No topo, fichas para se jogar pôquer. Ou para usar com o jogo debaixo, o Three Dragons Ante. Embaixo, o baralho do sistema SAGA para Dragonlance, e por último, o RPG dos Marvel Super Heroes, que também usa o sistema SAGA e um baralho.
  4. Dados d10 de Vampire. Eles precisam morar em algum lugar.
  5. Munchkin! O jogo de cartas mais legal para momentos casuais. Eu tenho o básico, o Munchkin Bites! com uma expansão, e o Munchkin Fu. Juntando tudo, podemos ter um Samuarai Elfo Vampiro Clérigo, que é algo bem munchkin.
  6. Mais miniaturas se escondem aqui.

E é isso. Espero que tenham gostado da série. Só para fins de completude, outros livros de RPG que eu tenho espalhado em outros lugares:

  • Todos os livros de D&D 4ª edição que saíram até agora, menos o Basic Novo;
  • GURPS Modulo Básico – Devir;
  • GURPS Supers – Devir;
  • GURPS Viagem no Tempo – Devir;
  • GURPS Ultra-tech – Devir;
  • The Kindred Most Wanted – White-wolf;
  • Vários screens de D&D, d20 Modern, M&M, Vampire, e outros;
  • Mini GURPS básico, Cruzadas e Descobrimento do Brasil – Devir;
  • 30 Years of Adventure – WotC
  • Outro DC by Night – White Wolf
  • Monster Manual 3.0 – WotC
  • Dungeon Master Guide 3.0 – WotC
  • The Complete Book of Elves (AD&D) – WotC
  • Wizard’s Spell Compendium Vol. 1 (AD&D) – WotC

Os últimos cinco itens estão à venda se alguém se interessar! Até!

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Confirmadas as raças do Player’s Handbook 2

O Arthur Tassinari me twittou hoje com fichas que vazaram do Dungeon Delve, confirmando a presença das raças Deva (o novo Aasimar), Goliath (que apareceu no Races of Stone), Meio-orc, Gnomo e Warforged [veja o link original].

Não vejo a hora de rolar 20 com esses caras aí!