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Feito de Fogo e Sombra – Parte 2

Heraldic Drake

Continuando meu postes sobre Balthuzar, um terrível demônio do Caos Elemental vai mais uma criatura de seu exército, os Drakes de Fogo e Sombra.

Drakes de Fogo e Sombra são os animais de estimação de Balthuzar, algumas vezes também são usados como montarias por outras criações de Balthuzar. Eles se parecem com Drakes, mas são feitos de fogo e sombra, porém, possuem um corpo material, podendo ser feridos por espadas, flechas e magias. Geralmente essas criaturas não estão sozinhas ou em bandos, são como cachorros de guerra no exército de Balthuzar, mas alguma vezes o Demônio gosta de soltar seus bichinhos sobre aldeias e pequenas cidades, como treinamento e diversão para as temíveis criaturas.

Ficha

Drake de Fogo e Sombra
Level 5 Escaramuçador
Besta Mágica Elemental Grande
XP 200
Iniciativa +8 Sentidos Percepção +11
PV 60; Sangrando 30
CA 19; Fortitude 17, Reflexo 19, Vontade 17
Resistência Flamejante 5
Deslocamento 6
Mordida (padrão; sem limitel) * Flamejante
+10 vs CA; 1d10 + 4 dano flamejante
Baforada de Fogo (padrão; encontro) * Flamejante
Rajada de contato 3; +6 vs Reflexo; 3d6 + 4 dano flamejante
Tendência: Caótico e Maligno Idiomas: Primal
For 15 (+4) Des 18 (+6) Sab 15 (+4)
Con 12 (+3) Int 8 (+1) Car 12 (+3)

Táticas do Drake de Fogo e Sombra

O Drake de Fogo e Sombra tentará acertar o maior numero de pessoas com sua baforada, depois disso tentará acertar aqueles que aparentam ser a maior ameaça.

Conhecimento do Drake de Fogo e Sombra (Arcanismo)

CD 15: Você consegue reconhecer a criatura como original do plano elemental. São criaturas violentas e impiedosas que adoram ver seus inimigos carbonizarem

CD 20: Você reconhece essas criaturas como vassalos de Balthuzar, um poderoso demônio do Caos Elemental

E rolem 20!

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E mais links

malaugrymLinks Verde & Amarelo

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A ilustração de hoje é de Rick Sardinha, que já trabalhou para Wizards of the Coast, Magic e Chaosium, entre outros. Vários dragões do Draconomicon são dele, olhem esse Cthulhu! Visite sua homepage ou sua galeria no Pen & Paper.

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Enquete

Qual seu dado favorito?

diceEstou aqui olhando para meus dados de D&D com carinho. Quem não adora seus dados? Mas, sempre temos uma certa predileção, seja para o clássico d20, seja para o desfavorecido d12, ou para o incompreensível (e piadista de duplo sentido) d4.

Na enquete de hoje, pergunto qual é favorito de vocês. E se vocês tiverem alguma história legal sobre seus dados, compartilhe aí com a gente! Eu, por exemplo, tenho um d20 da sorte. Esse dado tira críticos com frequência, mas como comentei nas 25 coisas que eu aprendi com o RPG, eu não tiro muitos desses, então economizo. Como DM, meus jogadores agradecem! 🙂

[poll id=”13″]

E rolem aí o que vocês preferirem!

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Podcast

Podcast Rolando 20 – Episódio 12 – Mortos Vivos

Olá Jogadores e DMs!episodio-12

Essa semana Daniel Anand e Davi Salles (que está de volta) falam sobre as criaturas clássicas do D&D e outros RPGs: os mortos-vivos! Desde os esqueletos, passando por zumbis, caniçais, inumanos, fantasmas, múmias, indo até o Lich, comentamos essas criaturas fantásticas, aproveitando o lançamento do suplemento Open Grave para o D&D 4a edição.

Vocês podem discutir o tema desse episódio no novo fórum que temos em conjunto com o Vozes da Terceira Terra.

Links citados no Episódio

E continuem rolando 20!

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25 Coisas que aprendi com o RPG

O Johnny do d3 System nos adicionou à esse meme, vejam as regras (e o post dele). De fato, o RPG nos ensina bastante coisas. Seguem as minhas impressões:

  1. A vida imita o RPG;
  2. Não existe esse história de “XP o suficiente”;
  3. A regra de cima vale para tesouros também;
  4. Quando você tem tempo para jogar, não tem dinheiro para os livros. Quando tem dinheiro para os livros, não tem tempo pra jogar;
  5. Nem todo nerd joga RPG, mas jogou RPG, é nerd;
  6. Ficha roubada é mais gostosa;
  7. Mestre que só rola atrás do escudo tem jogadores mal acostumados;
  8. Coca-cola quente e pizza fria são alimentos normais; e passe o cheetos;
    pizzacoke_bl
  9. Existe muita mulher jogando RPG, elas só não jogam com você;
  10. Aprendi paciência, muita paciência;
  11. Sistema de RPG é como time de futebol: a discussão sempre é acalorada;
  12. Os outros personagens sempre tem mais itens mágicos que o meu;
  13. Os meus jogadores nunca tem itens mágicos suficiente (de acordo com eles);
  14. Não adianta gastar três dias fazendo ficha para um jogo de três horas;
  15. Dados com números são melhores que dados com bolinhas;
  16. Não-RPGistas nunca entendem como funciona o dado d4;
  17. Aliás, em geral eles não entendem muito bem o RPG em geral;
  18. Por algum motivo, meu pai ficou fã do carniçal;
  19. Não existem Manuais de Monstros suficientes;
  20. Na dúvida, adicione minions;
  21. No RPG do Star Wars, todo mundo é Jedi;
  22. Quanto mais bolinhas você colocar em antecedentes, mais coisas seu narrador vai tirar de você;
  23. Não dá pra esperar todo mundo chegar pra começar o jogo;
  24. Em jogo de herói, todo mundo quer ser anti-herói;
  25. Ironicamente, eu rolo pouco 20.
    d20

Eu convido o Rey do Ooze, o CF do Covil, e o Jeff “Shin” do Tomo 4e.

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O Nono Nazgûl

nazgulComo a grande maioria dos jogadores de D&D eu sou fã de um dos melhores (na minha opinião, o melhor) cenário de fantasia medieval, a Terra Média. A história do cenário é grandiosa, bela e detalhada, com uma cosmologia interessante e monstros terríveis. Tudo que um bom cenário de RPG precisa.

Dos nove Nazgûls Tolkien só se deu nome a um, segundo em comando para o Rei-Bruxo , que se eu tiver tempo e disposição, farei a ficha dele também. O Nono Nazgûl no caso poderia ser usado para basicamente qualquer um dos sem nomes e mais genéricos Nazgûl. E claro, se na sua campanha não existe Nazgûl, ele pode ser só mais um monstro solo, ótimo como último vilão da parte heróica da campanha.

Todos os Nazgûl possuem poderes parecidos, este Nazgûl possui poderes que todos os Nazgûl teriam, se quiser fazer o Rei-Bruxo, pode usar esse monstro como base e acrescentar poderes e aumentar seu nível. O único poder que eu coloquei para ele em termos mecânicos que não tem nada, se não pouco a ver com os livros é o poder Rápido como as Sombras. Percebam que a ficha já está 100% no formato nacional.

O Nono Nazgûl causa medo em qualquer um que aproximar dele, com sua voz não natural, o frio e as sombras que sempre acompanham estas criaturas. Além de sua espada longa negra como todo resto de sua armadura, o Nono Nazgûl possui várias outras formas de causar dor e sofrimento naqueles que tentam entrar em seu caminho. Sua adaga envenenada e seu hálito de veneno são outras armas de seu arsenal. Apesar de não possuir muitas formas de atacar seus inimigos o Nono Nazgûl é extremamente resistente e armas parecem não fazer efeito contra eles, somente fogo e luz divina.

O Nono Nazgûl

O Nono Nazgûl Guerrilheiro Solo de Nível 12
Sombra Média Humanóide (Morto-Vivo) XP 3.500
Iniciativa +10 Sentidos Percepção +12
Aura de Terror (Medo) aura 10; As criaturas afetadas pela aura possuem -2 em todas suas roladas de ataque. Durante a noite os Nazgûls conseguem expandir o efeito de seu terror para 15 quadrados
PV 615; Sangrando 307
Regeneração 10 (caso sofra um ataque do tipo flamejante ou radiante O Nono Nazgûl perde a habilidade de regenerar até o final de seu próximo turno).
CA 28; Fortitude 26, Reflexos 22, Vontade 24
Imunidade Medo; Resistência Necrótico 10, Todos 5; Fraqueza vulnerabilidade 5 vs. Radiante e Flamejante
Testes de Resistência +5
Deslocamento 5
Pontos de Ação 2
Espada Longa (padrão; sem limite) ♦ Arma
+18 vs. CA, Dano: 2d8+5
Adaga dos Nazgûl (padrão; sem limite) ♦ Arma, Veneno
+15 vs Reflexo, Dano: 1d8+5 veneno. Quando O Nono Nazgûl acerta este ataque ele pode ligar o poder Adaga de Sombra. Caso esteja usando esta arma com vantagem no combate O Nono Nazgûl causa +2d6 de dano.
Baforada Negra (padrão; recarga ) ♦ Veneno
Explosão de contato 5, +15 vs. Fortitude. Dano: 3d6+5 veneno.
Adaga de Sombra (livre; encontro) ♦ Arma, Necrótico
Caso O Nono Nazgûl tenha acertado com sua adaga ele pode usar este poder. Além do dano normal feito pela golpe. A criatura afetada pelo poder fica fraca e atordoada (TR encerra) e ainda sofre 3d8+5 de dano necrótico
Rápido como a Sombra
O Nono Nazgûl é muito rápido, podendo tomar duas ações padrão por turno. Caso use um ponto de ação ele terá uma terceira ação padrão.
Tendência Maligna Idiomas Comum, Abissal
Perícias Intimidação +18, Intuição +12, Arcanismo +13
For 22 (+12) Des 18 (+10) Sab 12 (+7)
Con 19 (+10) Int 14 (+8) Car 19 (+10)
Equipamento Armadura de Placas Nazgûl, Espada Longa e Adaga Envenenada

E rolem 20, porque vão precisar!

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Minha estante de RPG – Parte 4

Bom, e chegamos ao quarto andar da estante, com sistemas e livros diversos. Vamos lá:

Parte 4 da estante

Livros que não for citado explicitamente a editora, considere como Wizards of the Coast. Temos aqui, em ordem, da esquerda para a direita:

  • War of the Lance – Sovereign Press
  • Dragonlance Campaign Setting
  • 25th Aniversary Dragonlance Chronicles – TSR
  • Alternity Dark * Matter – TSR
  • Alternity Player’s Handbook – TSR
  • Alternity Gamemaster Guide – TSR
  • Alternity Campaign Kit – TSR
  • GURPS Lite 4th edition – Steve Jackson Games
  • Alternity Dark * Matter Adventure – The Killin Jar – TSR
  • Star*Drive Campaign Setting – TSR
  • Return to the Temple of Elemental Evil
  • Player’s Handbook 3.0
  • Toolbox – AEG
  • Warcraft: The Roleplaying Game – White-Wolf
  • Dragon Magic
  • Eberron Campaign Setting
  • Mutants & Masterminds RPG – Green Ronin
  • Call of Cthulhu 5th edition – Chaosium Inc.
  • Cthulhu Dark Ages – Chaosium Inc.
  • Call of Cthulhu d20
  • d20 Modern Weapons Locker
  • d20 Apocalipse
  • d20 Past
  • d20 Future
  • d20 Modern Roleplaying Game
  • Star Wars 2nd Edition – West Ends Game
  • Star Trek Narrator’s Guide – Decipher
  • Star Trek Player’s Guide – Decipher
  • The Babylon 5 Roleplaying Game: 2nd Edition – Moongoose Publishing
  • Superman: the Man of Steel Sourcebook – Mayflier Games
  • The Blood of Heroes – Special Edition – Pulsar Games Inc.
  • Ghostwalk
  • Arcana Unearthed GM Screen – Mahavoc Press
  • The Diamon Throne – Mahavoc Press
  • Monte Cook’s Arcana Unearthed – Mahavoc Press

E é na último canto da estante onde guardo vários xodós. Primeiro, os livros de Dragonlance. As Crônicas republicadas no 25º aniversário tem a história completa das crônicas com estatísticas para o SAGA, que eu adoro, e tenho as regras e o baralho, e também tem as regras para AD&D. Eu já mestrei pedaços dela no SAGA e no D&D 3e e me diverti pacas.

Eu tenho também vários RPGs de ficção científica, que eu adoro. Alternity é um sistema bem no estilo AD&D, lançado alguns anos antes do D&D terceira edição. Ele tem o mundo de campanha Star*Drive, que é uma mistura de Isaac Asimov, Star Trek e Treveller, e também o mundo de Dark*Matter, focado em aventuras estilo Arquivo X, que depois at’teve uma versão d20. Também tenho o RPG de Jornada nas Estrelas da Decipher. Infelizmente, ele usa um sistema muito parecido com o CODA, e esse sistema é um porcaria.

Também tenho alguns livros de Call of Cthulhu, embora eu conte nos dedos as vezes que mestrei ou joguei. Também fica aqui o Mutant & Masterminds, que a Jambô trouxe ao Brasil como Mutantes & Malfeitores, e é um RPG fantástico de superheróis. No mesmo tema, tenho o Blood of Heroes, que foi a evolução das regras criadas pela Mayflower no DC Heroes RPG.

Vários outros livros de d20 Modern completam o espaço. Eu joguei uma campanha de d20 Modern, focada num estilo meio Arquivo X, meio 24 horas, por um ano e meio aqui em Campinas, foi bem divertido.

Outra coisa: esse Player’s Handbook da 3.0 é um xodó também. Não só ele é 1ª impressão, vem com o CD e tudo mais, mas também é autografado pelo Peter Adkinsons, de quando ele veio para o EIRPG.

Aliás, ainda estou esperando as fotos das estantes de vocês! Um abraço, e rolem 20!