Essa é a pergunta de hoje para o RPG a Day: Qual RPG captura melhor o espírito do jogo?
Entendi essa pergunta como qual RPG captura melhor o espírito do RPG em si. Pra mim o jogo de RPG quintessencial tem 50% combate, tático, relevante, onde decisões fazem a diferença, e 50% é roleplay, com suporte real do sistema, desenvolvimento de histórias e tal.
O D&D pra mim sempre peca de um lado ou de outro. O D&D 4E pra mim foi o melhor combate ever, mas definitivamente faltou em sistemas de apoio para roleplay. O D&D 5E não é nem tão bom de combate, e nem tão bom de roleplay (mas tem mais pontos na média). The One Ring tem um bom sistema de apoio ao roleplay, mas eu achei o combate muito simples. Jogos como Fate, Dungeon World e afins simplificam muito o combate para o estilo que eu gosto.
O 13th Age que gosto tanto é um bom compromisso na minha opinião, mas ele é extremamente sandbox e improvisacionista. O Vampire e afins tinhas várias coisas legais para ajudar no roleplay, mas o sistema de combate é atroz. Eu fico curioso para ver se o Adventurer’s on Middle Earth não seria alguns pontos de melhora em relação ao D&D5E.
Quer saber qual sistema consegue colocar 50% de combate e 50% de interpretação em pé de igualdade num sistema coeso? GURPS. Essa é minha resposta.
E vocês? Qual o RPG quintessencial na sua opinião?