Categorias
Post Reporte de Sessão

Reporte de sessão: Escamas Púrpuras Sessão 16

Escamas Púrpuras

Olá Jogadores e DMs!

No final de semana retrasado jogamos, mas ainda não fiz o reporte. Esse final de semana tirei férias das minhas campanhas, isso é sempre bom para dar saudade e animar ainda mais as próximas sessões. Mas voltemos ao grupo de elite de Cormyr, os Escamas Púrpuras. O grupo ainda está longe de casa, em Akanûl, tentando mantê-los fora da guerra contra Thay. Depois de vencerem a Soberania Abolética, encontraram o embaixador de Cormyr na cidade, que descobriram ser um vampiro! E depois ainda descobrem que Calima foi capturada em Undumor!

O que é um reporte de campanha? É uma postagem onde descrevo sucintamente os acontecimentos da última sessão, comentando os encontros e desencontros do grupo. Nossa aventura é em Forgotten Realms, usando o sistema do D&D 4ª edição. O nosso grupo está no nível 10, com um ou outro personagem no nível 9. Estamos baseados na região de Cormyr, mas passeando atualmente por Airspur, capital do reino de Akanûl. Desse reporte em diante irei detalhar um pouco mais as mecânicas que uso nos combates e desafios de perícia.

Categorias
Post Reporte de Sessão

Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessão 5

Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais um pouquinho das aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está estreando agora para a 4E.

A missão

O grupo está seguindo as pistas dos espíritos para descobrirem mais sobre A Profecia, que parece ser meio apocalíptica. Para isso, os espíritos avisaram que será necessário reunir as treze tribos de Xen’drik. A profecia completa está escrita interior de fragmentos de dragonshards tunadas com cada um dos espíritos guias das tribos. O grupo já recuperou duas shards (e agregou o espírito do Javali e do Rato), e agora vão atrás de goblins numa missão para o espírito do Urso. Os goblins foram vencidos, mas uma caravana que chegaria na torre dos goblinóides ainda causa expectativas.

Categorias
Post Reporte de Sessão

Reporte de Campanha: 13 Tribos de Xen’drik sessão 4

Olá Jogadores e DMs! No último Domingo, jogamos mais aventuras no território perdido de Xen’drik, numa campanha que eu comecei a contar por aqui. Nossos primitivos (e primais) heróis continuam se aventurando pelo território inexplorado e descoberto de Xen’drik, em nosso cenário escolhido em comum acordo Eberron, que aliás, está próximo de sair para a 4a edição do Dungeons & Dragons.

Categorias
Oponente

Versus PCs: Wren

bugbearComeçando uma nova série aqui no Rolando 20, a Versus PC. A idéia é tranformar os personagens das minhas várias campanhas em oponentes que vocês possam usar nas campanhas de vocês. Como o CF mostrou muito bem nesse post do Covil, quanto mais NPCs para que nós DMs pudermos deitar e rolar, melhor!

Nosso NPC de hoje é Wren, o bugbear ladino, escravizado por Drows na Underdark, mas que acabou se transformando num assassino de primeira categoria.

Wren nasceu numa tribo de Goblinóides, longe das cidades grandes. Como Bugbear, seria de uma classe privilegiada entre os goblins, provavelmente virando um comandante da tribo. Mas a tribo de Wren estava no caminho de um conclave de escravocratas Drows, que levaram Wren e vários outros goblinóides para as profundezas da Underdark.

Categorias
Post Resenha

The Bloodghost Syndicate

Provavelmente vocês sabem que tanto a Dungeon quanto a Dragon (revistas mensais de WoTC) estão disponíveis grátis no momento. Foi na Dragon #366 que achei esse artigo sobre um clã de bugbears que vivem do crime, na suas diferentes facetas.

Que artigo massa! Ele é simples e divertido, mas dá idéias para uma aventura inteira, uma ótima side-quest ou o confronto final com o grupo de bandidos que estão assolando a cidade de sua campanha.

Você está um pouco cansado desses goblins e orcs que montam exércitos para atacar os “pontos de luz” que sobraram dos antigos reinos humanos e de outras criaturas civilizadas? Então este artigo é para você!

Rathos Bloodghost
Rathos Bloodghost

Ele fala sobre um clã de bugbears que vive do crime, não só de roubos e assassinatos, mas eles também fazem serviços de agiotas, e se desejar o mestre pode acrescentar tráfico de drogas, intimidação e venda de azeite Corleone.

Esse clã é um grupo de bandidos altamente organizado, cuja líder é extremamente inteligente e possui contatos dos mais diversos, fazendo dela uma vilã mais que temida e odiade por seus jogadores (mesmo que no momento ela esteja tão velha que não pode nem sair da cama, deixando as operações para seu filho). Mas não só a líder do clã é interessante, vários outros membros também o são (e cada um deles podem ser um mid-boss, para o confronto final) como Jarmaag, o kobold mago com poderes de adivinhação, que possui um Dragonborn mudo como seu guarda-costas.

E não é só isso, no meio do artigo, o autor Mike Mearls, também gasta um tempo descrevendo diversas formas de montar uma aventura com o Bloodghost Syndicate, uma delas seguindo a aventura encontrado no DMG, Kobold Hall. Para o final do artigo ficou um mapa, com descrição, do esconderijo do clã.

Este mapa, os vilões interessantes e os novos monstros (como o bugbear assassino) dão uma ótima aventura. Principalmente se você for um mestre que gosta de aventuras nas cidades ou quiser dar um tempo para a típica dungeon.

Para os leitores do rolando 20, principalmente os mestres, dêem um olhada nesse artigo, vale cada segundo.