E finalmente estamos de volta com mais uma Iniciativa 4E! Essa semana, iremos falar de algo que é 50% parte integral do D&D: as masmorras, ou, no original, as famigeradas Dungeons! Se você jogou D&D e nunca entrou numa dessas, cheia de monstros, corredores e salas, me desculpe, mas não jogou o D&D de verdade.
E por que as masmorras são tão importantes no contexto do Dungeons & Dragons? Porque elas são um local coeso, finito e fácil de lidar. Os encontros estão mais ou menos delimitados, você sabe onde começa e onde termina. Claro, pode ser bastante maçante se você nunca sair da Dungeon (quem jogou essa, como eu, sabe como é). Mas masmorras curtas, divertidas, e com encontros relevantes fazem do D&D seu passatempo favorito! Eu tentei usar somente material já publicado em Português, com adaptações.
Por isso, quero propor o que considero a Masmorra Quintessencial, que é fortemente influenciada pelo suplemento Dungeon Delve, da WotC. Ou seja, um template de dungeon que seja curta o suficiente para caber numa sessão de jogo de 3 horas, e que seja um check list para você verificar se essa dungeon não vai ser só um labirinto cheio de salas com ratos atrozes infernais.