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Podcast Rolando 20 – Episódio 82 – Clérigos 5E

Clérigos para o D&D na quinta edição! Daniel Anand, Davi Salles e Gustavo Sembiano falam sobre a história dessa classe, desde suas origens nas cruzadas até as encarnações de curandeiro. Escolha sua divindade e embarque com a gente.

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E rolem 20!

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Oponente Personagem

Iniciativa 4e: Allana, clériga de Avandra

E essa é mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena.

O tema dessa semana são melhorias para a mega-boga aventura Iniciativa Aprimorada – O Cálice de Avandra, a 1ª aventura em PDF em português à venda! Eu criei uma adaptação da aventura para Forgotten Realms lá no D3System, e trouxe a ficha da clériga Allana para o Rolando 20.

Embora Allana seja a mocinha em perigo da história, pode ser que depois de salva ela resolva acompanhar ou mesmo ser uma antagonista dos personagens. Aí você tem as estatísticas bacaninhas para ela aí embaixo.

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Cadê o Healer?

Todo mundo pronto para começar mais uma campanha, fichas em branco pra todo mundo, temos um guerreiro, um ranger, convencemos o novato a jogar com o mago, e fulano sempre joga de Warlock. E cadê o leader? Ou, como diríamos antigamente, cadê o healer? Quem vai curar?

Em todas as edições de Dungeons & Dragons, ficar sem cura sempre foi um problema. Das épocas escassas do Original D&D, às múltiplas curas em combate da 4ª edição, ter alguém que faça seus hit-points subirem ao invés de descerem não só é um diferencial do seu grupo, mas quase uma pedra fundamental. E se você não tem líderes, como o clérigo ou o warlord, o que fazer?

Uma das primeiras opções é andar com mais poções de cura, mas isso não só custa caro, como também não costuma resolver. Nos primeiros níveis, 10 hit points são uma boa ajuda, mas nos níveis 5-6 é um tanto quanto meia-boca. Outra alternativa é ter classes que tem um pézinho na cura, seja um paladino, seja alguém com o feat Initiate of the Faith, que já ajuda.

Outra alternativa interessante também seria contratar alguém pra curar o grupo, bem na linha dos cohorts que acompanhavam personagens de nível 6 ou mais com o feat Leadership na terceira edição. Basicamente, no nível cinco ou seis o grupo poderia andar com o amigo Wilson:

Wilson, Cleric of Pelor Level 6 Skirmisher (Leader)
Medium natural humanoid XP 250
Initiative +6 Senses Perception +6
HP
72; Bloodied 36.
AC 20; Fortitude 18, Reflex 18, Will 18;
Speed
6
Spear (standard; at-will) ✦ Weapon
Reach 2; +11 vs. AC; 5 damage;
Patch up (standard; recharge ) ✦ Healing
An adjacent ally may spend a healing surge and regain his surge value plus an addition 1d6 hit points.
Alignment Unaligned Languages Common
Skills
Heal +14
Str 13 (+4) Dex 16 (+6) Wis 19 (+7)
Con
16 (+6) Int 16 (+6) Cha 13 (+4)

Ele basicamente vai junto com o grupo por uma parte do tesouro, mas você pode inventar histórias mais legais, e criar um NPC não só útil quanto interessante. Ele pode ser um seguidor de um dos membros do grupo, ou mesmo um liasson da Igreja de sua dividade (no caso, Pelor) junto ao grupo.

Para balancear os encontros, basta o DM adicionar 250 XP (o valor de XP do NPC) no orçamento de XP dos encontros. O healer pode ser facilmente adaptado para outros níveis. Vocês podem ver outros stat-blocks de healers nesse post aqui, de onde eu copiei descaradamente me inspirei para escrever esse artigo! Dá uma olhada no de nível 26!

Rolem 20!

Imagem também roubada (pro relaxo ser completo) do grimório esquecido.