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Dungeons: The Pit

Atendendo ao chamado do Anand para escrevermos sobre Dungeons, eu queria apresentar para vocês, leitores do Rolando 20, uma das minhas masmorras favoritas e que eu tenho certeza que a maioria de vocês nunca ouviu falar: The Pit.

Em 2009 eu comecei a jogar o MMORPG da Turbine que é inspirado na terceira edição do D&D e que se passa em Eberron. Entre diversas dungeons que você explora ao longo do jogo uma me chamou a atenção, tanto pelo design, quanto pela dificuldade de se completá-la.

The Pit

Atrás da taverna The Anvilfire, na casa Deneith, você encontra um NPC humano chamado Vargus d’Deneith. Ele é o responsável pelo sistema de eliminação de resíduos da Fundição de Deneith conhecido como The Pit.

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Dungeons: Andando em Grupo

Com o Tales of the Yawning Portal sendo lançado, queria chamar meus colegas que escrevem aqui no Rolando 20 (Davi, Sembiano e Ranger Daniel) para uma séries de posts sobre Dungeons. Pra começar, eu tenho uma regra opcional sobre como andar em grupo com responsabilidades pelas Dungeons (e porque saber procurar armadilhas faz diferença).

Papéis

Cada membro do grupo tem que ter um papel dentro da Dungeon, similar as regras de viagens do Adventurer’s on Middle Earth. Pensei nos papéis abaixo, fiquem à vontade para sugerir mais nos comentários. Cada jogador só pode ter um papel, e adicionei notas sobre o que acontece se nenhum jogador escolher aquele papel.

Grupos grandes e pequenos

Para grupos pequenos você pode recomendar o uso de Henchmans e Hirelings, ou seja, entre no assunto em voga e tercerize. Ou deixar um jogador ter dois papéis e rolar com desvantagem. Da mesma forma, dois jogadores podem se ajudar e rolar com vantagem.