O Kadu me enviou esse Anão Marrento, e ele queria compartilhar com vocês.
O Anão Marrento representa qualquer anão encrenqueiro encontrado em cidades e tavernas, que luta na base de socos, cusparadas e provocações.
Táticas
As táticas dos anões marrentos são bem simples: chegar em combate corpo-a-corpo e usar seu ataque duplo, torcendo para entrar o seu poder de nocaute.
Conhecimento
CD 10: Anões marrentos são bem comuns em tavernas e agrupamentos de anões. São bastante resistentes, mas fáceis de acertar.
CD 15: Os anões marrentos podem deixar os oponentes atordoados com golpes de sorte ocasionais.
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PV 46; Sangrando 23 | ||||||
CA 13; Fortitude 14, Reflexo 13, Vontade 12 | ||||||
Teste de Resistência +5 contra veneno | ||||||
Deslocamento 5 | ||||||
Ataque Desarmado (padrão; sem limite) | ||||||
+4 vs CA; 1d4 +3 de dano | ||||||
Nocaute (livre; recarga |
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Se o anão marrento acertar ambos ataques em um mesmo alvo ele causa +6 de dano e derruba o alvo. | ||||||
O anão marrento pode realizar dois Ataques Desarmados contra um mesmo alvo. | ||||||
Mantenha-se No Seu Lugar | ||||||
Quando um poder forçar o anão marrento a se mover (puxar, empurrar ou deslizar), o anão marrento se move 1 espaço a menos que o efeito especifica. Quando um ataque o derrubar, o anão marrento pode realizar um teste de reristência para evitar a queda. | ||||||
Jab Atordoante | ||||||
Toda vez que o anão marrento rolar um 20 natural usando um Ataque Desarmado, o alvo fica atordoado até o final do próximo turno do anão marrento. | ||||||
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Perícias Atletismo +9, Tolerância +9 | ||||||
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Equipamento manopla com espinhos, adaga |
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