E nessa sexta-feira é, mais uma vez, o dia de falar como um pirata. E, já entrando na comemoração dessa estirpe de vermes sanguinários, tão icônicos no RPG quanto os Ninjas (ah, a eterna competição…), vamos a eles.
Para representar os piratas, acho que a melhor opção são os Human Bandits, Level 2 Skirmishers, MM162. Eu só trocaria suas maças por uma scimitarra, ou, melhor ainda, uma espada longa e uma adaga.
Eles ganharam mais um pra acertar por causa da espada ter um bônus de proficiência melhor, e eu troquei o poder por encontro de dazed, que tem mais a ver com a maça dos bandidos, por um ongoing 5, mas a ver com espadas e armas cortantes que te deixam sangrando. Também aumentei em um o dano com a espada longa, pelo fato dele usar duas armas. Na sexta, vou porpor um Human Pirate Captain, Level 4 Elite Controller (Leader).
Segue abaixo a ficha dos piratas então:
Human Pirate Level 2 Skirmisher Medium natural humanoid XP 125 |
Initiative +6 Senses Perception +1 HP 37; Bloodied 18 AC 16; Fortitude 12, Reflex 14, Will 12 Speed 6 |
Longsword (standard; at-will) ✦ Weapon |
+5 vs. AC; 1d8 + 2 damage, and the human pirate shifts 1 square. |
Dagger (standard; at-will) ✦ Weapon |
Ranged 5/10; +6 vs. AC; 1d4 + 3 damage. |
Slice and Dice (standard; encounter) ✦Weapon |
Requires longsword; +5 vs. AC; 1d8 + 2 damage, and the target receives 5 ongoing damage (save ends), and the human pirate shifts 1 square. |
Combat Advantage |
The human pirate deals an extra 1d6 damage on melee and ranged attacks against any target it has combat advantage against. |
Alignment Any Languages Common Skills Stealth +9, Streetwise +7, Thievery +9 Str 12 (+2) Dex 17 (+4) Wis 11 (+1) Con 13 (+2) Int 10 (+1) Cha 12 (+1) |
Equipment leather armor, long sword, 4 daggers |
Links para se inspirar:
- Post de Thiago Ferronato sobre o dia de falar como pirata do ano passado.
- Capitão Haddock, um especialista na arte do xingamento pirata.
Rolem 20!