E saiu no Brasil um dos melhores (e mais baratos) suplementos para D&D 4ª edição, o Raças: Draconato. Da página oficial do produto:
Ser um draconato é existir acima da maça de meros mortais, é ser mais importante — descendente dos dragões majestosos e poderosos e portadores do legado da antiga Arkhosia. Jogar com um draconato aventureiro é aceitar essa raça orgulhosa como seu alter ego no jogo, assumir a identidade de um herdeiro de Arkhosia, armado com a baforada e a durabilidade de um dragão que eliminam seus inimigos e enfraquecem seus ataques.
Este suplemento do Livro do Jogador explora os mistérios do Draconato. Propõe aos jogadores de D&D novas possibilidades empolgantes para seus personagens draconatos, incluindo talentos raciais únicos, poderes, trilhas exemplares e destinos épicos além de auxiliar aos mestres com o conhecimento das lendas e aventuras por trás dos draconato.
Estamos de volta para o Episódio 31 do Podcast Rolando 20! E nessa quinzena trocamos uma idéia a respeito da classe e raça exclusivas do D&D Insider: o alusivo Revenant, e o mortal Assassino. Também tiramos as dúvidas de D&D, e contamos as novidades no universo do RPG mais jogado do mundo.
Mais uma vez, se vocês quiserem (e puderem) continuar ajudando a manter o podcast, faça sua próxima compra de Dungeons & Dragons na Amazon, é só clicar antes aqui!
Cuidado com as criaturas das trevas nesse mês de Halloween e rolem 20!
O Arthur Tassinari me twittou hoje com fichas que vazaram do Dungeon Delve, confirmando a presença das raças Deva (o novo Aasimar), Goliath (que apareceu no Races of Stone), Meio-orc, Gnomo e Warforged [veja o link original].
E hoje teremos uma enquete básica, que ainda está faltando: qual sua raça favorita, ou qual você acha mais legal? Estamos falando das raças do Player’s Handbook 4e, mas se a sua preferência estiver no Gnomo ou no Orc, mande bala nos comentários! Eu não tenho como negar: quase sempre joguei D&D de humano, desde o OD&D. Meu personagem de AD&D que mais durou foi um ladrão humano, e nas edições anteriores a coisa não mudou, ainda mais quando ele começou a se equiparar as outras raças na 3ª edição. Apesar disso, estou jogando com um elfo fighter, e achei legal a mecânica e tals, mas não me conecto muito com o background da raça. O Davi se empolgou com o Dragonborn, e explorou bastante o lado role-play da raça, mas ele pode comentar melhor. E vocês? [poll id=’12’] Ah! E Agradeço a todos que votaram no Rolando 20 para o Best Blogs Brazil 2008. Recebemos um número bacana de votos, maior que muitos outros sites famosos. E não é fácil concorrer com um site que também sou fã, o Now Loading. Rolem 20 e bom final de semana!
Apesar do meio-orc não demorar muito para sair oficialmente pela WotC, seja nas páginas da Dragon como preview, seja definitivamente no Player’s Handbook II, existem várias versões não-oficiais já rolando por aí. Mesmo porque, sendo uma das raças do básico na terceira edição, é natural que as campanhas já existentes tivessem um meio-orc PC, ou no mínimo, NPCs. A melhor versão que eu achei foi nesse post da ENWorld, e é a versão que estou usando na minha campanha de Ptolus 4E (e é a que está abaixo). No mesmo post tem o meio-eladrin e o meio-drow. Vale a pena dar uma olhada no suplemento da 3ª edição Races of Destiny, tem várias histórias e background lá para meio-orcs. Também adicionei alguns feats que podem ser usados por meio-orcs no final do post.
Meio-Orcs
Herdeiros de uma união proibida entre orcs e humanos, tem o poder dos primeiros e a perseverança dos últimos.
Dual Heritage: Você pode pegar feats que tem humano, orc ou meio-orc como pré-requisitos. Você ainda tem que cumprir qualquer outro pré-requisito adicional.
Insightful Strike: Você pode somar seu modificador de Wisdom em seu ataque uma vez por encontro.
Com o legado de ser a mistura de orcs e humanos, meio-orcs são uma raça mal entendida, muitas vezes desprezados socialmente, ainda que valorizados em combate.
Jogue com um meio-orc se você quiser…
ser um guerreiro solitário, ainda que sábio
ser um pária entre duas culturas distintas
ser o membro de uma raça que favorece as classes fighter, paladino, ou range
Qualidades Físicas
Meio-orcs tendem a ser maiores e mais fortes que humanos, mas ainda menos musculosos que os orcs. O rosto dos meio-orc são similares aos dos humanos, mas sua pele sempre tem um tom de cinza ou verde, e os narizes mais achatados. A mandíbula de um meio-orc quase sempre tem duas presas enormes, ainda que menores que as dos orcs. Meio-orcs masculinos podem ter barbas, e freqüentemente a deixam crescer, enquanto as mulheres meio-orc, sem barba, às vezes tem costeletas. Os cabelos são tipicamente escuros.
Meio-orcs quase sempre adotam o estilo da cultura que estavam inseridos em seu crescimento, seja vestindo peles e couros como um orc, ou as vestimentas diversas da humanidade. Por exemplo, um meio-orc criado numa rica cidade comerciante pode se vestir com roupas chiques, mesmo com sua ascendência selvagem. No entanto, é mais comum encontrar meio-orcs com roupagens mais rústicas, dada sua típica origem nas regiões fronteiriças. Alguns meio-orcs criados entre humanos usam roupas ou acessórios orcs para se aproximar um pouco de sua herança cultural.
O tempo de vida médio de um meio-orcs é um pouco menor que a de um humano, e assim como seus dois ancestrais possuem velhices duras, ficando mais fraco a cada ano depois da meia-idade.
Jogando de Meio-Orc
Meio-orcs são mais do que apenas uma combinação de orcs e humanos. Eles são poderosos em batalha, com a perícia atlética de um orc puro-sangue, e também com a versatilidade mental que os humanos têm (e os orcs não). Meio-orcs também tem uma intuição excepcional, e um forte senso de respeito pelo mundo e seus habitantes.
Meio-orcs sabem bem como sobreviver sozinho, e freqüentemente já são guerreiros experientes bem novos. Mesmo aqueles que não tomam a bandeira da guerra ainda tem um talento inato para entender que o mundo naturalmente o coloca separado das outras raças. Meio-orcs, independente da motivação, dá valor àqueles que vivem mais que eles, e tentam aprender dos companheiros com mais experiência e sabedoria.
Assim como os anões, os meio-orcs são tipicamente uma raça naturalmente introvertida. Isso se deve grande parte ao seu status como forasteiros tanto quanto entre humanos quanto orcs. No entanto, a maioria dos meio-orcs não têm aquele sendo de dever que um anão ou um dragonborn tem, sendo nesse aspecto um pouco parecido com os elfos, vivendo mais o momento que pensando nas honras do passado (ou futuro).
De todas as raças, os meio-orcs provavelmente se identificam melhor com os tieflings. As duas raças são rejeitadas pela sociedade e têm que aprender a se virar sozinhos. Por outro lado, tendo a devida chance, muitos meio-orcs criam laços com dragonborns e mesmo elfos, apesar do ódio furioso entre as divindades Gruumsh e Corellon. De qualquer maneira, ainda é raro ver um meio-orc achar um terreno comum com um anão, mesmo com todas as similaridades das raças.
Meio-orcs costumam procurar aventuras por que é uma das poucas maneiras de achar aceitação pela sociedade. Outros são mais oportunistas e não ligam para o que as outras raças pensam deles, procurando fazer fortuna com suas habilidades consideráveis. De qualquer maneira, meio-orcs são poderosos aliados… e inimigos perigosos.
Nomes Masculinos: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Ront, Shump, and Thokk
Nomes Femininos: Baggi, Emen, Engong, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Vola, and Volen
Alguns meio-orcs que vivem entr humanos preferem nomes de origem humana ou foram nomeados assim por seus pais. Para esses nomes, consulte a página 47 do Player’s Handbook.
Aventureiros Meio-Orc
Três aventureiros meio-orc são descritos abaixo.
Henk é um meio-orc fighter especializado em great weapons. Ele vaga pelos reinos, procurando batalhas que o desafie. Ele nasceu entre os orcs, mas foi expulso ainda pequeno por ser “muito fraco”. Desde então tem se provado todos os dias, treinando para ser o melhor fighter de todos. Ele não liga muito para recompensas monetárias, buscando na verdade lutas que o force a superar seus limites, e crescer como um verdadeiro lutador.
Ovak é uma meio-orc paladina que jurou servir Pelor. Abandonada ainda criança, Ovak foi recolhida por uma ordem de paladinos à serviço de Pelor. A ordem tomou conta e ensinou Ovak. Com seu forte senso de dever e honra, a meio-orc é um marco de luz e esperança na batalha, viajando de lugar ao outro levando esperança para os infortunados. Em suas viagens, ela busca pistas de quem eram seus pais, e por que eles a abandonaram.
Thokk é um meio-orc ranger. Thokk foi criado por seus pais nas fronteiras da civilização humana, com sua terra natal constantemente sob a ameaça das invasões orcs e outros monstros. Para ajudar e proteger sua família, Thokk se alistou como scout na milícia local, procurando e destruindo ameaças antes que elas tivessem alguma chance contra a cidade. Através de sua coragem e sabedoria, Thokk, apesar de seu legado sombrio, foi aceito e celebrado como um membro de sua comunidade.
Feats Raciais de Meio-Orcs
Feats Heróicos
Resilient Nature Pré-requisito: Half-orc Benefício: Você pode usar o poder de encontro warrior’s surge (MM 278) como um poder diário.
Orc Weapon Training Pré-requisito: Orc Benefício: Você ganha proficiência com axes e spears, e um feat bonus de +2 nas roladas de dano com todos axes e spears.
Reckless Charge Pré-requisito: Orc, Str 13 Benefício: +1 para acertar quando estiver dando charge. Soma com o +1 do charge, totalizando +2. Reduza seu AC em 1 até o final do seu próximo turno.
No Surrender Pré-requisito: Orc Benefit: Quando bloodied, você ganha +1 em todas as defesas.
Feats Paragon
Blood for Blood Pré-requisito: Orc, Blood Thirst Benefício: Uma vez por encontro, quando você acertar um oponente bloodied em melee, você pode gastar um healing surge.
Imagem do Orc paladino por Mark Zug
É isso aí, comentem o que acham dessa raça e feats! Rolem 20!